《噬血代碼》制作人談游戲伙伴系統(tǒng) 難點(diǎn)在于保持平衡
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
《噬血代碼》制作人飯冢啟太在采訪中談到了游戲伙伴系統(tǒng)、合作方式以及開發(fā)過程體驗(yàn),以下為該制作人透露的具體游戲細(xì)節(jié)。
制作人飯冢啟太表示:“在《噬血代碼》這款游戲中,AI隊(duì)友會與玩家并肩作戰(zhàn),當(dāng)然也可以與其他玩家一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。由于這款游戲難度很高,所以玩家很有可能會多次面臨死亡。而游戲中的AI伙伴將為玩家提供各種增益、治療和戰(zhàn)斗輔助功能。在多人合作模式下,玩家們可以通過良好的相互配合來增加戰(zhàn)斗優(yōu)勢,但是最終變強(qiáng)的還是玩家自身?!?
“對于開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,如何在RPG元素與動作游戲之間保持平衡,是最大的難點(diǎn),也是我們最關(guān)心的地方?!敝谱魅孙堏⑻绱苏f道。
《噬血代碼》由《噬神者》系列團(tuán)隊(duì)企劃開發(fā),游戲中玩家將扮演一名吸血鬼,游戲吸收了魂類玩法,還加入了AI隊(duì)友,更為傳統(tǒng)的劇情故事和動畫圖形風(fēng)格。該作的PS4/Xbox One版本將于9月26日發(fā)售,PC(Steam)版本于9月27日發(fā)售,目前已經(jīng)開放預(yù)購。


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