研究顯示:74%的成年網(wǎng)游玩家遭受過網(wǎng)絡(luò)騷擾
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
在現(xiàn)代生活中,網(wǎng)上騷擾和網(wǎng)絡(luò)暴力可以說是無處不在,很多玩家或許都會(huì)發(fā)現(xiàn),無論是在貼吧中、論壇里還是網(wǎng)絡(luò)游戲聊天頻道中,都會(huì)難以避免地受到來自于他人的攻擊。近日,國外“反污蔑聯(lián)盟”組織針對游戲中出現(xiàn)的人身攻擊和騷擾現(xiàn)象進(jìn)行了調(diào)查研究和統(tǒng)計(jì)。而此次統(tǒng)計(jì)表明:接近四分之三的成年玩家在網(wǎng)上玩游戲的時(shí)候會(huì)遭遇來自于他人的惡意騷擾。
“反污蔑聯(lián)盟”組織針對美國1000名成年玩家展開了調(diào)查研究,此次調(diào)查的目標(biāo)在于:研究網(wǎng)游玩家的社交和體驗(yàn)。該小組還專門對市面上一些比較流行的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行特別調(diào)查,其中包括《Dota2》、《反恐精英:全球攻勢》、《守望先鋒》、《絕地求生》、《英雄聯(lián)盟》、《魔獸世界》和《我的世界》。很多玩家往往因?yàn)椤巴虾笸取被蛘咂渌颍罱K招致其他玩家的謾罵和惡意騷擾。值得一提的是,有大量《魔獸世界》玩家反映了游戲中的惡意騷擾現(xiàn)象,而且占比還非常高。
當(dāng)然,《反恐精英:全球攻勢》以及《Dota2》這種強(qiáng)競技性游戲自然也脫不了干系。在游玩此類游戲的玩家中,有75%的玩家反映了自己曾經(jīng)遭受他人謾罵和惡意騷擾的情況。一些玩家滿腦子想要取得勝利,對失敗難以容忍,因此他們往往在游戲中對“不爭氣”的隊(duì)友進(jìn)行言語侮辱,以此來發(fā)泄自己的情緒。
此次研究報(bào)告還指出:“游戲表現(xiàn)不滿意”不是唯一的惡意騷擾借口,有時(shí)候一些玩家還會(huì)因?yàn)樾詣e、地域、宗教、性取向和種族等原因,對其他玩家“出口成臟”,很多玩家在經(jīng)歷了這樣的時(shí)間之后,對這類事情就會(huì)變得非常敏感,他們還會(huì)因此降低自己的社交頻率,寧愿讓自己逐漸成為“佛系玩家”或者是“自閉玩家”。
經(jīng)過此次調(diào)查研究,國外“反污蔑聯(lián)盟”組織呼吁游戲廠商關(guān)注網(wǎng)絡(luò)惡意騷擾現(xiàn)象,希望各大廠商能夠及時(shí)提出有效措施,保護(hù)玩家免受惡意行為的侵害。不過,目前雖然有很多廠商已經(jīng)推出了比較嚴(yán)格的審核和舉報(bào)方式,但是光靠監(jiān)管恐怕還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而玩家們對各種事情的偏見和武斷的判斷,才是這些惡言惡語的來源。或許,廠商可以從如何引導(dǎo)玩家行為這一點(diǎn)進(jìn)行考慮,說不定會(huì)對如今的狀況有所改善。

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