訂閱制與云服務(wù)結(jié)合能降低游戲門檻 EA表示將繼續(xù)投入研發(fā)
- 來源:3DM編譯
- 作者:米瑟
- 編輯:米瑟
今天(7月31日)美國游戲公司EA,發(fā)布了自己2020年第一季度的財務(wù)報告。數(shù)據(jù)顯示,由于EA在今年第一季度沒有推出重要作品,凈收入為12億美元,略高于去年同期的11億美元,是非常波瀾不驚的一個季度。雖然沒有提及更多EA未來的計劃安排,但CEO安德魯·威爾遜在發(fā)言中講到了訂閱制與云服務(wù)結(jié)合將為游戲業(yè)帶來的可能性。
安德魯表示:“在游戲逐漸成為每個人生活中的重要部分后,訂閱制為玩家們提供了引人注目的新主張。其他的行業(yè)已經(jīng)證明了訂閱制是如何從根本上改變用戶的使用習(xí)慣:因為視頻訂閱,我們可以通過不同方式得到更多電視內(nèi)容;因為音樂訂閱,我們可以通過不同方式獲取更多音樂。我們相信同樣的事也會發(fā)生在游戲業(yè)上,在游戲中玩家將可以通過訂閱制用更小的‘摩擦’得到優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容?!?
安德魯·威爾遜
“當(dāng)訂閱制與云端流媒體結(jié)合后,玩游戲的障礙將會進(jìn)一步降低,這將使得人們更有動力投入到新游戲中,并與新的游戲社區(qū)建立聯(lián)系。訂閱制對玩家和游戲開發(fā)者來說都是有力的時機(jī),我們將繼續(xù)在主機(jī)與PC平臺上投資這項領(lǐng)先服務(wù)?!?
目前,像育碧這樣的游戲廠商,除了在推廣自己的Uplay+服務(wù)外,還與Google Stadia合作進(jìn)行云游戲服務(wù)的開發(fā);微軟也在大力宣傳Xbox Game Pass,一個新的游戲時代也許就快要來臨了。


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