您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《賽博朋克2077》共有6個(gè)街區(qū) 每個(gè)街區(qū)視覺風(fēng)格不同

時(shí)間:2019-08-27 22:18:54
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

盡管《賽博朋克2077》的世界規(guī)模不及《巫師3》那么大,但CDPR仍為這款游戲投入了很多。科幻類游戲大部分都是統(tǒng)一的視覺風(fēng)格,不過CDPR的《賽博朋克2077》看起來并不會那么做,因?yàn)楸咀髦胁煌慕謪^(qū)將有不同的視覺風(fēng)格。

《賽博朋克2077》共有6個(gè)街區(qū) 每個(gè)街區(qū)視覺風(fēng)格不同

在接受VG247采訪時(shí),高級概念美工Marthe Jonkers討論了《賽博朋克2077》夜之城被劃分的6大街區(qū)。他們都有自身獨(dú)特的視覺風(fēng)格,避免讓未來看起來太枯燥和平淡,同時(shí)這也是為了讓玩家隨時(shí)都能感知自己在哪里。像是時(shí)尚,建筑風(fēng)格,NPC性格等將定義這些街區(qū)。

“這些街區(qū)在面積上都差不多大,不過在風(fēng)格上區(qū)別很明顯,所以你總能知道自己在哪里。而之前的《巫師》游戲中也有這些不同的地區(qū),比如史凱利杰是斯堪的那維亞風(fēng),我們也想在《賽博朋克2077》中做同樣的事情,因?yàn)槿绻阒徊捎猛环N建筑的話,那么城市很快就會變得無聊起來?!?

“每個(gè)街區(qū)都有自己的特色,因?yàn)槲覀儚腗ike Pondsmith的《賽博朋克2020》中獲得了大量的知識和背景,他簡直就是一本關(guān)于賽博朋克知識的百科全書,我們可以以此作為基礎(chǔ)來創(chuàng)造這些街區(qū)?!?

《賽博朋克2077》將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

0
7.8
已有5311人評分 您還未評分!

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠賽博朋克2077
賽博朋克2077
-26%¥298¥220
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+