《光環(huán)》創(chuàng)始人打造的科幻機(jī)甲FPS《崩解》 原本也想做成RTS
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
科幻FPS新作《崩解》的開發(fā)商V1 Interactive的總裁兼游戲總監(jiān)Marcus Lehto,在之前的2019科隆游戲展上接受PCGamer采訪時(shí)談到這部新作。在本作中玩家們將會(huì)駕駛武裝到牙齒的零重力機(jī),在無比刺激的單人戰(zhàn)役中指揮陸軍部隊(duì)。而Marcus Lehto則是史上最著名的FPS之一《光環(huán)》的聯(lián)合創(chuàng)始人,Marcus Lehto也表示,《崩解》和他與Bungie合作《光環(huán)》之前開發(fā)的另一款游戲有很大關(guān)系,它叫做《神話:墮落之神》是一個(gè)真正的RTS游戲。
《崩解》演示:
要知道,史上最著名的FPS之一《光環(huán)》在開發(fā)早期也是RTS,Marcus Lehto說:“這就是《光環(huán)》開始時(shí)候的樣子,當(dāng)我和Jason Jones(《命運(yùn)》制作人,參與制作《光環(huán)1、2》)開始研發(fā)它時(shí),就是想做成RTS,只是使用了一個(gè)科幻主題的皮膚。而《崩解》和《光環(huán)》一樣剛開始也準(zhǔn)備做成RTS。剛開始做《崩解》的時(shí)候,我本來是想做成《神話:墮落之神》的精神續(xù)作,想把游戲的重點(diǎn)放在更真實(shí)的戰(zhàn)斗模擬和圍繞機(jī)器人發(fā)生的一些超酷的東西上?!?
“當(dāng)然,最后的結(jié)果不是這樣。我們必須把《崩解》做出一些特色這樣才能讓它鶴立雞群。于是我們就決定把戰(zhàn)斗鏡頭變得更加有參與性,比如噴火武器朝地上噴,被敵人火力打中,被炸上天,但是同時(shí)還得能控制一個(gè)小隊(duì)的那種感覺,所以要保證游戲更加順暢還要保留戰(zhàn)術(shù)元素于是就做成了一個(gè)FPS?!?
也是命中注定吧,好像始終有什么東西阻止Marcus Lehto不能完成他的科幻RTS制作夢想。Marcus Lehto始終還是沉浸在FPS的魅力之中,至于為什么會(huì)這么鐘愛FPS,Marcus Lehto說:“顯然,那時(shí)一種強(qiáng)大的行動(dòng)召喚力,F(xiàn)PS感覺就像是戰(zhàn)斗中真正的一部分,對我來說,我很喜歡沉浸在那個(gè)世界里,我也非常偏愛我們自己打造的那個(gè)世界?!?
科幻機(jī)甲FPS《崩解》將于2020年登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

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