《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》將讓競(jìng)技模式門檻更低
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》是Switch平臺(tái)上第一款真正意義上的新世代《精靈寶可夢(mèng)》,在許多系統(tǒng)和設(shè)計(jì)上都有重要改變。雖然此前公布的一些新改動(dòng)并沒有讓全體玩家欣然接受,但開發(fā)組Game Freak最近公布了一個(gè)值得慶祝的改動(dòng)方向:《劍/盾》的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)門檻會(huì)降低。
策劃總監(jiān)巖尾和昌在接受媒體采訪時(shí)表示,在本次第八世代《精靈寶可夢(mèng)》中會(huì)有許多機(jī)制上的調(diào)整。在以往的作品中,想要上競(jìng)技場(chǎng)的寶可夢(mèng)是很稀少的,通常玩家都會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間孵化出屬性和技能都完美的寶可夢(mèng),然后才會(huì)養(yǎng)起來用于對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技。所以大多數(shù)玩家都是打穿主線劇情以后再開始挑戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技內(nèi)容,總之這是個(gè)非常耗時(shí)的過程。
巖尾和昌表示,“這一次,我們想要加入一些新系統(tǒng),幫助玩家在游戲初期就能獲得競(jìng)技用的寶可夢(mèng),玩家選擇的第一只寶可夢(mèng)就可以直接上競(jìng)技場(chǎng)。有許多隱藏的屬性和指標(biāo),玩家是看不見的。我們?cè)诤笈_(tái)做了許多新系統(tǒng),能讓玩家擁有符合競(jìng)技要求的寶可夢(mèng)?!?
“我現(xiàn)在只能說得很模糊,但舉個(gè)例子,玩家可以看到的是一只屬性完美的寶可夢(mèng),但還有一些玩家看不到的個(gè)性指標(biāo),也會(huì)影響戰(zhàn)斗效果,可能個(gè)性不適合競(jìng)技,目前玩家的做法是不停孵化,直到遇到所有條件都完美的寶可夢(mèng)。但我們會(huì)有一個(gè)系統(tǒng)修正這一點(diǎn)?!?
事實(shí)上在《精靈寶可夢(mèng):日/月》中,就有可以看到隱藏屬性的道具,還有可以提升基本屬性的道具,所以按照這個(gè)思路,或許《劍/盾》將會(huì)允許玩家手動(dòng)編輯寶可夢(mèng)的基本屬性,從而減少運(yùn)氣成分。
“我們認(rèn)為玩家花時(shí)間孵化寶可夢(mèng)也是有價(jià)值的,但同時(shí),我們希望《劍/盾》能夠讓競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)門檻更低。比如,如果你可以從前作繼承一只寶可夢(mèng),將你曾經(jīng)傾注的情感也繼承下來,這是我們想要嘗試的。”
雖然《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》暫時(shí)還沒有太多具體信息,但降低難度門檻和運(yùn)氣成分應(yīng)該是個(gè)正確的方向。《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》將在10月4日進(jìn)行直播活動(dòng),演示游戲中的一個(gè)場(chǎng)景,或許還會(huì)介紹更多細(xì)節(jié)信息。


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