《寶可夢:劍/盾》更適合作為新玩家的入門作。
詳細(xì)評測>《寶可夢:劍/盾》要比之前的作品更接近于我夢想的寶可夢RPG游戲。盡管我希望本作能有更好的過場、同伴寶可夢、完整的圖鑒以及視覺更有趣的荒野地帶,但當(dāng)其他一切都是如此完好時,吹毛求疵就沒有必要了。
雖然在一些地方漸漸朝著我個人不太喜歡的方向發(fā)展,但600萬的優(yōu)秀成績也證明了這款作品是被市場所認(rèn)可的。無法接受變化的遺老或許也將這么就這么被時代所拋棄,盡管內(nèi)心還是將希望寄托到DP重制甚至是G9新作,但GF能隨我愿嗎?
詳細(xì)評測>《寶可夢劍盾》降低了整體的上手難度,整體節(jié)奏也更加輕松,雖然仍有不少瑕疵但玩家依然能夠體驗和自己親手培育的寶可夢一同冒險的樂趣。
詳細(xì)評測>《寶可夢:劍盾》是一款合格的寶可夢系列正統(tǒng)作品,它有著系列粉絲期待體驗到的絕大部分內(nèi)容。更好的音畫表現(xiàn),全新的伽勒爾地區(qū),新的寶可夢,拓寬游戲玩法的曠野地帶和極巨化戰(zhàn)斗都使《劍盾》令人耳目一新。
詳細(xì)評測>其實很難用“真香”與否去定性此次《寶可夢:劍/盾》帶給系列的提升與爭議。像《劍/盾》目前所使用的畫面引擎,肯定會在NS接下來作品中得到沿用,而首發(fā)期間再創(chuàng)紀(jì)錄的商業(yè)成功,也讓GF可以繼續(xù)開展目前這套壓縮單機(jī)流程,選拔舊有寶可夢,同時將把更多精力投入到對戰(zhàn)環(huán)境設(shè)計與優(yōu)化的開發(fā)流程。
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