《寶可夢:劍/盾》為何沒有配音?支持的語言實(shí)在太多
- 來源:NintendoEverything
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
作為《寶可夢》系列的最新作品,《寶可夢:劍/盾》在對游戲進(jìn)行創(chuàng)新的同時(shí)也繼承了系列很多經(jīng)典的部分,不過本作也像以前的《寶可夢》游戲一樣依然沒有為角色和寶可夢添加配音,傳統(tǒng)的字幕滾動模式以及音效也沒有改變。在近日與《寶可夢:劍/盾》制作人大森滋的采訪中,他對沒有增加配音的原因進(jìn)行了解釋。
《寶可夢》的很多特點(diǎn)都未改變
大森滋說道:“這件事有兩個(gè)主要原因,首先這是一款擁有大量文本的RPG游戲,我們需要同時(shí)對9種語言進(jìn)行本地化和發(fā)行。所以從單純實(shí)踐的觀點(diǎn)來考慮,在同一時(shí)間組織并施行9中不同語言的錄制與更正工作是非常困難的?!贝送獾牧硪粋€(gè)原因則是,大森滋認(rèn)為給一名角色添加語音,會讓玩家們對這名角色產(chǎn)生一個(gè)基于語音而出現(xiàn)的感受;但如果沒有增加語音的話,玩家們可以通過所看到的文字,為這名角色創(chuàng)造屬于自己的形象,這是他們在創(chuàng)作游戲是所鼓勵(lì)的。
大森滋
隨后大森滋還補(bǔ)充道,因?yàn)樵谑澜缟系牟煌貐^(qū)對于同一寶可夢的叫法是不同的(除了皮卡丘外),并且在游戲中他們更想將寶可夢作為“生物”來看待,所以制作組更希望寶可夢可以發(fā)出自己的叫聲,而不是喊出自己的名字。

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