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《寶可夢:劍/盾》為何沒有配音?支持的語言實在太多

時間:2019-10-25 09:59:58
  • 來源:NintendoEverything
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:米瑟

作為《寶可夢》系列的最新作品,《寶可夢:劍/盾》在對游戲進行創(chuàng)新的同時也繼承了系列很多經(jīng)典的部分,不過本作也像以前的《寶可夢》游戲一樣依然沒有為角色和寶可夢添加配音,傳統(tǒng)的字幕滾動模式以及音效也沒有改變。在近日與《寶可夢:劍/盾》制作人大森滋的采訪中,他對沒有增加配音的原因進行了解釋。

《寶可夢:劍/盾》為何沒有配音?支持的語言實在太多

《寶可夢》的很多特點都未改變

大森滋說道:“這件事有兩個主要原因,首先這是一款擁有大量文本的RPG游戲,我們需要同時對9種語言進行本地化和發(fā)行。所以從單純實踐的觀點來考慮,在同一時間組織并施行9中不同語言的錄制與更正工作是非常困難的?!贝送獾牧硪粋€原因則是,大森滋認為給一名角色添加語音,會讓玩家們對這名角色產(chǎn)生一個基于語音而出現(xiàn)的感受;但如果沒有增加語音的話,玩家們可以通過所看到的文字,為這名角色創(chuàng)造屬于自己的形象,這是他們在創(chuàng)作游戲是所鼓勵的。

《寶可夢:劍/盾》為何沒有配音?支持的語言實在太多

大森滋

隨后大森滋還補充道,因為在世界上的不同地區(qū)對于同一寶可夢的叫法是不同的(除了皮卡丘外),并且在游戲中他們更想將寶可夢作為“生物”來看待,所以制作組更希望寶可夢可以發(fā)出自己的叫聲,而不是喊出自己的名字。

《寶可夢:劍/盾》為何沒有配音?支持的語言實在太多

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2019-11-15
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch
  • 標(biāo)簽:卡通,日系,探險,經(jīng)典寵物,捉寵

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