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《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》IGN終評(píng)6分 缺乏特色的大雜燴

時(shí)間:2019-10-11 10:29:29
  • 來(lái)源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

今(11)日IGN更新了他們對(duì)育碧經(jīng)典《幽靈行動(dòng)》系列新作《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的評(píng)測(cè),終評(píng)僅為6分,可以說(shuō)是剛剛及格。讓我們來(lái)看看IGN認(rèn)為是哪些要素讓這款宣傳許久的系列新作顯得如此平庸。

IGN《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》評(píng)測(cè)——6分/OKAY(一般)

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》IGN終評(píng)6分 缺乏特色的大雜燴

“由于育碧成熟的開(kāi)發(fā)世界體系結(jié)構(gòu),斷點(diǎn)在一開(kāi)始的確能夠提供樂(lè)趣,但是缺乏富有多樣性和沖突的片段使得其顯得毫無(wú)特點(diǎn)?!?

IGN總評(píng):

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》IGN終評(píng)6分 缺乏特色的大雜燴

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》似乎想要取悅所有人。它的墨跡單人劇情和夸張開(kāi)放世界并存,導(dǎo)致游戲里包含了需要日常爆肝的PVP獎(jiǎng)勵(lì)、派系和副本裝備收集、季節(jié)性內(nèi)容還有十分硬核的生存游戲要素。但是,幾乎每一個(gè)要素都會(huì)和另一種產(chǎn)生沖突,使得玩家感到多余、乏味甚至矛盾,遠(yuǎn)超其應(yīng)該帶來(lái)的良好體驗(yàn)。假如玩家只關(guān)注其中的一兩個(gè),并且降低自己的期望,那么《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的樂(lè)趣還是能夠保障的。

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》IGN終評(píng)6分 缺乏特色的大雜燴

本次的《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》在所有媒體評(píng)測(cè)中表現(xiàn)都很一般,更別提不留情面的玩家了。在Metacritic網(wǎng)站匯總中,游戲的媒體均分目前已經(jīng)跌破60,而玩家評(píng)分更是不忍直視的2.4分。不少人都在高呼,育碧靠公式化的開(kāi)放世界已經(jīng)賺足了錢(qián),是時(shí)候進(jìn)行革新了。

0
7.2
已有405人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:ubisoft
  • 發(fā)售:2019-10-04(PC)
  • 開(kāi)發(fā):ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),合作,劇情,潛入,XGP游戲列表

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