- 類(lèi)型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2019-09-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):The Coalition Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,生存,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表,第三人稱射擊
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》藝術(shù)總監(jiān)暢談續(xù)作可能 靈感來(lái)源令人意外
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
考慮到《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》突破性的成功,不難想象The Coalition工作室已經(jīng)摩拳擦掌準(zhǔn)備開(kāi)工《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》了。而根據(jù)工作室的藝術(shù)總監(jiān)Aryan Hanbeck,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》可能會(huì)從一個(gè)令人意外的源頭來(lái)獲取視覺(jué)效果靈感。
Hanbeck透露:“有一件事情我告訴你們,千萬(wàn)不要笑。我一直告訴創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)里的所有藝術(shù)家反復(fù)的去看美劇《使女的故事》……它的構(gòu)圖、顏色、以及攝影和象征手法都相當(dāng)出色。所以我看了之后一直在想‘wow,我們得想辦法在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》中也呈現(xiàn)更多的這樣的表現(xiàn)情景’。”
在節(jié)目中藝術(shù)總監(jiān)也就《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的設(shè)計(jì)思路闡述了一些幕后歷程,因?yàn)楸咀骱拖盗械那皫撞孔髌穮^(qū)別還是顯而易見(jiàn)的。他表示從類(lèi)似于《命運(yùn)2》的游戲,以及上文提到的《使女的故事》等美劇中都汲取了不少靈感,最終鑄就了微軟此世代最成功首發(fā)作品之一的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》。
雖然這也不算《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》的官方實(shí)錘,但起碼透露出了The Coalition的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)有這個(gè)意向。假如真的如Hanbeck所愿,大部分的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)向類(lèi)似于《使女的故事》等劇集學(xué)習(xí),那么可想而見(jiàn)在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》中,恐怕還會(huì)出現(xiàn)更多的反烏托邦、工業(yè)化的情境描述。

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