《GTFO》開發(fā)組表示戰(zhàn)利品開箱制度就是賭博
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
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長期以來,微交易一直是人們關(guān)注和在意的焦點。游戲行業(yè)一直在“它們是否合乎道德,以及是否應(yīng)被視為賭博”之間左右為難?!?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/gtfo/">GTFO》的開發(fā)者,10 Chambers Collective工作室9名成員之一西蒙·維克倫德最近接受采訪時表示,戰(zhàn)利品開箱制度就是賭博。
第一次看到《GTFO》這款游戲,你很難相信這款游戲?qū)嶋H上是由9個人組成的團隊制作的。10 Champers Collective已經(jīng)完全為他們的項目做好了準備,并將在游戲發(fā)行后長期提供支持。在維克倫德的采訪中,媒體了解了他們對下一代游戲主機、谷歌Stadia以及最重要的微交易的看法。當(dāng)被問及他對這些東西的看法時,維克倫德表示,這些戰(zhàn)利品開箱制度的確是賭博。他解釋道:
“在我個人看來,戰(zhàn)利品開箱絕對是賭博。即使是虛擬物品,消費者仍然像重視實物一樣重視它們——只是立法沒有跟上新的消費者行為/心理。我們決心讓GTFO遠離戰(zhàn)利品箱和“花錢就能贏”的微交易內(nèi)容。事實上,我們希望讓游戲完全不受微交易的影響,但如果基礎(chǔ)游戲的銷量不足以維持我們最低的需求,我們可能會添加一些不影響平衡的外觀類微交易來保證收入?!?
與獨立開發(fā)者交流,然后承認“添加微交易是必要的”無疑是個殘酷的事實。10 Champers Collective確實希望《GTFO》不存在微交易,但這與玩家支持度也是息息相關(guān)。如果游戲不能創(chuàng)造足夠的收益,那么工作室將不得不通過付費內(nèi)容創(chuàng)造一些收益。好在他們不想在GTFO中添加任何戰(zhàn)利品開箱內(nèi)容或“花錢就能贏”的影響平衡性的道具。

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