2019年游戲產(chǎn)業(yè)年度大數(shù)據(jù)剖析!手游市場(chǎng)營(yíng)收已成大頭
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- 作者:3DM編譯
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GamesIndustry對(duì)2019年年度游戲產(chǎn)業(yè)全方位進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)和盤(pán)點(diǎn),并且以數(shù)據(jù)的形式做出了總結(jié),統(tǒng)計(jì)涵蓋各大平臺(tái)市場(chǎng)分析、各大廠商出品統(tǒng)計(jì)等。
首先由該圖我們可以得知全球市場(chǎng)2019年的收入情況。業(yè)界營(yíng)收額總計(jì)約為1488億美元(截至10月)。其中移動(dòng)端市場(chǎng)收入為大頭,占比46%(682億美元);主機(jī)端占比30%(453億美元),PC端占比24%(353億美元)。
接下來(lái)是非常有趣的“發(fā)售日至首次數(shù)字版打折日間隔”排行,我們可以看到《星球大戰(zhàn)絕地》、《極品飛車(chē)21》和《全境封鎖2》排名前三。
報(bào)道數(shù)最高的游戲中,《堡壘之夜》以5萬(wàn)篇文章的優(yōu)勢(shì)贏過(guò)《死亡擱淺》拿下第一,《Apex英雄》排名第三。
推特、油管和E3 2019大會(huì)上最熱門(mén)的游戲分別為《堡壘之夜》、《我的世界》和《賽博朋克2077》。
Metacritic評(píng)分最高和最低游戲:
《生化2重制》、《神界原罪2》和《荒野大鏢客2》以93的高分并列第一;《永恒:最后的獨(dú)角獸》以36分墊底。
十大影響力人物:
手機(jī)市場(chǎng)統(tǒng)計(jì),發(fā)行商排名中,騰訊和網(wǎng)易穩(wěn)穩(wěn)摘得營(yíng)收榜第一第二。
各大發(fā)行商的新IP和新作發(fā)行數(shù)量對(duì)比(NR為新發(fā)型,NIP為新IP):


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傳奇歲月
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原始傳奇
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斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
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妖神記之巔峰對(duì)決
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無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
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深淵契約
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靈劍仙師(斗破蒼穹)
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