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2019年游戲產(chǎn)業(yè)年度大數(shù)據(jù)剖析!手游市場(chǎng)營(yíng)收已成大頭

時(shí)間:2019-12-18 19:27:27
  • 來(lái)源:Gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

GamesIndustry對(duì)2019年年度游戲產(chǎn)業(yè)全方位進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)和盤(pán)點(diǎn),并且以數(shù)據(jù)的形式做出了總結(jié),統(tǒng)計(jì)涵蓋各大平臺(tái)市場(chǎng)分析、各大廠商出品統(tǒng)計(jì)等。

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首先由該圖我們可以得知全球市場(chǎng)2019年的收入情況。業(yè)界營(yíng)收額總計(jì)約為1488億美元(截至10月)。其中移動(dòng)端市場(chǎng)收入為大頭,占比46%(682億美元);主機(jī)端占比30%(453億美元),PC端占比24%(353億美元)。

接下來(lái)是非常有趣的“發(fā)售日至首次數(shù)字版打折日間隔”排行,我們可以看到《星球大戰(zhàn)絕地》、《極品飛車(chē)21》和《全境封鎖2》排名前三。

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報(bào)道數(shù)最高的游戲中,《堡壘之夜》以5萬(wàn)篇文章的優(yōu)勢(shì)贏過(guò)《死亡擱淺》拿下第一,《Apex英雄》排名第三。

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推特、油管和E3 2019大會(huì)上最熱門(mén)的游戲分別為《堡壘之夜》、《我的世界》和《賽博朋克2077》。

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Metacritic評(píng)分最高和最低游戲:

《生化2重制》、《神界原罪2》和《荒野大鏢客2》以93的高分并列第一;《永恒:最后的獨(dú)角獸》以36分墊底。

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十大影響力人物:

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手機(jī)市場(chǎng)統(tǒng)計(jì),發(fā)行商排名中,騰訊和網(wǎng)易穩(wěn)穩(wěn)摘得營(yíng)收榜第一第二。

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各大發(fā)行商的新IP和新作發(fā)行數(shù)量對(duì)比(NR為新發(fā)型,NIP為新IP):

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