2019年游戲產(chǎn)業(yè)年度大數(shù)據(jù)剖析!手游市場營收已成大頭
- 來源:Gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
GamesIndustry對2019年年度游戲產(chǎn)業(yè)全方位進(jìn)行了統(tǒng)計和盤點,并且以數(shù)據(jù)的形式做出了總結(jié),統(tǒng)計涵蓋各大平臺市場分析、各大廠商出品統(tǒng)計等。
首先由該圖我們可以得知全球市場2019年的收入情況。業(yè)界營收額總計約為1488億美元(截至10月)。其中移動端市場收入為大頭,占比46%(682億美元);主機(jī)端占比30%(453億美元),PC端占比24%(353億美元)。
接下來是非常有趣的“發(fā)售日至首次數(shù)字版打折日間隔”排行,我們可以看到《星球大戰(zhàn)絕地》、《極品飛車21》和《全境封鎖2》排名前三。
報道數(shù)最高的游戲中,《堡壘之夜》以5萬篇文章的優(yōu)勢贏過《死亡擱淺》拿下第一,《Apex英雄》排名第三。
推特、油管和E3 2019大會上最熱門的游戲分別為《堡壘之夜》、《我的世界》和《賽博朋克2077》。
Metacritic評分最高和最低游戲:
《生化2重制》、《神界原罪2》和《荒野大鏢客2》以93的高分并列第一;《永恒:最后的獨(dú)角獸》以36分墊底。
十大影響力人物:
手機(jī)市場統(tǒng)計,發(fā)行商排名中,騰訊和網(wǎng)易穩(wěn)穩(wěn)摘得營收榜第一第二。
各大發(fā)行商的新IP和新作發(fā)行數(shù)量對比(NR為新發(fā)型,NIP為新IP):

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