難度大修!《仁王2》將根據(jù)B測(cè)反饋對(duì)游戲大幅調(diào)整
- 來(lái)源:Twinfinite
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
光榮特庫(kù)摩旗下Team Ninja通過(guò)PlayStation Blog發(fā)表公告確認(rèn),根據(jù)2019年末參與《仁王2》公開(kāi)測(cè)試玩家提供的反饋,團(tuán)隊(duì)將對(duì)《仁王2》的游戲難度、操控、平衡性、UI界面等進(jìn)行大刀闊斧的改變。
詳細(xì)的改動(dòng)條目十分繁雜,但是Team Ninja強(qiáng)調(diào)了游戲的難度將會(huì)是改動(dòng)的重心:“為了處理一些讓玩家感到無(wú)腦難的部分,我們將對(duì)所有妖怪的動(dòng)作進(jìn)行平衡,并且加強(qiáng)若干特殊技能,使它們更加易于使用。”
“同時(shí)針對(duì)黑暗之境中的懲罰等級(jí)也會(huì)進(jìn)行調(diào)整,比如為玩家增加對(duì)抗妖怪的優(yōu)勢(shì),提升對(duì)妖怪的最大氣絕傷害,以及提高玩家氣力的整體管理能力。”
Team Ninja還提供了調(diào)查結(jié)果的三色圖,直觀的展現(xiàn)了參與測(cè)試并給出反饋的玩家對(duì)游戲不同方面的滿意度??梢詮南聢D中看到,最負(fù)面的反饋來(lái)自UI界面、游戲流程和教程方面。
《仁王2》將于3月12日獨(dú)占登錄PS4。


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