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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》短期內(nèi)暫無法加入實時光線追蹤

時間:2020-01-26 08:35:48
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

去年7月份,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》曾宣布加入實施光線追蹤特效。不過在最近一次采訪中,id工作室的Marty Stratton介紹,目前他們團隊的最優(yōu)先開發(fā)重點并不是光追特效。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》短期內(nèi)暫無法加入實時光線追蹤

“其實我們還沒有談?wù)撨^這個話題。而且,老實講,我們也沒在這方面投入很多時間。開發(fā)小組大概在一年以前進行了前期嘗試。但與此同時我們依然對游戲有許多其他方面的要求和目標。

我們的團隊對于新技術(shù)十分熱衷。所以要想實現(xiàn)所有新技術(shù)有點難,因為有那么多好玩的新玩具的同時,我們還需要讓游戲如期問世,所以精雕細琢的完成度才是最優(yōu)先的任務(wù),所以我們就收回了一些目標。

關(guān)于光線追蹤,技術(shù)組基本上隨時都準備重新考慮,他們其實有許多有趣的想法。我現(xiàn)在還不能過多介紹,因為誰也不知道我們接下來究竟會怎么做。這個技術(shù)的應(yīng)用對象不僅限于反射、陰影和實時光照。”

最后,Stratton表示id工作室有許多創(chuàng)意,不僅讓游戲看上去畫面更漂亮,而且也能讓開發(fā)者更容易地創(chuàng)作光線追蹤內(nèi)容。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》預(yù)計3月20日正式發(fā)售。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2020-03-20(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:槍戰(zhàn),經(jīng)典,后末日,快節(jié)奏

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