《毀滅戰(zhàn)士:永恒》短期內(nèi)暫無法加入實時光線追蹤
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
去年7月份,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》曾宣布加入實施光線追蹤特效。不過在最近一次采訪中,id工作室的Marty Stratton介紹,目前他們團隊的最優(yōu)先開發(fā)重點并不是光追特效。
“其實我們還沒有談?wù)撨^這個話題。而且,老實講,我們也沒在這方面投入很多時間。開發(fā)小組大概在一年以前進行了前期嘗試。但與此同時我們依然對游戲有許多其他方面的要求和目標。
我們的團隊對于新技術(shù)十分熱衷。所以要想實現(xiàn)所有新技術(shù)有點難,因為有那么多好玩的新玩具的同時,我們還需要讓游戲如期問世,所以精雕細琢的完成度才是最優(yōu)先的任務(wù),所以我們就收回了一些目標。
關(guān)于光線追蹤,技術(shù)組基本上隨時都準備重新考慮,他們其實有許多有趣的想法。我現(xiàn)在還不能過多介紹,因為誰也不知道我們接下來究竟會怎么做。這個技術(shù)的應(yīng)用對象不僅限于反射、陰影和實時光照。”
最后,Stratton表示id工作室有許多創(chuàng)意,不僅讓游戲看上去畫面更漂亮,而且也能讓開發(fā)者更容易地創(chuàng)作光線追蹤內(nèi)容。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》預(yù)計3月20日正式發(fā)售。

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