- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2020-03-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,后末日,快節(jié)奏
偷看答案悔不當(dāng)初 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》教程影響體驗(yàn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是一款非常精彩的作品,不過(guò)游戲中的教程提示卻意外地起到了不好的作用,反而讓游戲體驗(yàn)變差了。
在這款游戲中,每當(dāng)你遇到一個(gè)全新種類(lèi)的敵人,屏幕上都會(huì)彈出提示,全方位介紹這個(gè)敵人類(lèi)型,包括它的弱點(diǎn)以及如何最有效地?fù)魵ⅲㄈ绻婕冶荒撤N敵人殺死,讀條階段也會(huì)顯示這種敵人的弱點(diǎn)和解法)。問(wèn)題就出在這里,可以說(shuō)每種敵人都是設(shè)計(jì)師給玩家設(shè)計(jì)的謎題,應(yīng)該讓玩家顯示著自己去尋找解法,多次失敗以后再給正確答案。然而《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這種教程提示則是一上來(lái)就公布了標(biāo)準(zhǔn)答案,讓玩家按部就班地操作。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》最大的特點(diǎn)就是節(jié)奏緊湊,玩家基本上沒(méi)有閑下來(lái)的時(shí)候,往往需要一路跑一路打,一刻不停地做出抉擇。一邊要對(duì)自己的彈藥心里有數(shù),一邊要評(píng)估面對(duì)的敵人。一上來(lái)就公布標(biāo)準(zhǔn)答案的教程提示,雖然能給玩家節(jié)省許多時(shí)間,但卻讓人有一種被動(dòng)接受的感覺(jué),剝奪了玩家自行探索并找到正確打法的成就感。
有玩家反饋表示自己非常后悔當(dāng)初全程開(kāi)啟了教程提示?;叵肫饋?lái),如果關(guān)閉提示,可能每當(dāng)新敵人出現(xiàn),都會(huì)讓玩家感覺(jué)像是挑戰(zhàn)《魂》系列游戲中的敵人,需要觀察他們的行為特點(diǎn),嘗試不同的武器和攻擊方式,最后找到最高效的擊殺方式。
要想關(guān)閉教程提示,只需要打開(kāi)菜單,進(jìn)入“Setting 設(shè)定”,找到“Accessibility 易用性”選項(xiàng)卡,然后就可以找到“Tutorials 教程”的開(kāi)關(guān)。
當(dāng)然,可能制作組默認(rèn)開(kāi)啟教程也有他們自己的考量,可能許多玩家都不愿意自己探索打法,希望盡可能爽快地一氣呵成打穿游戲,畢竟這還是個(gè)追求爽快感的游戲。所以這個(gè)教程提示的存在是有必要的,但還是建議大家先關(guān)閉教程提示,就算真遇到高難度敵人卡關(guān)了,觀看死亡后的讀條畫(huà)面里播放的教程提示也不晚。


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