NS卡帶「假盒」疑云:你買到的假包裝,到底為什么而存在?
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
一個玩家間的都市傳說,由一則社會新聞揭開了謎底。
自2017年任天堂Switch發(fā)布伊始,就有一個關(guān)于NS實(shí)體游戲卡帶的傳言,風(fēng)靡于國內(nèi)玩家之間:
“你知道嗎,你手里的NS卡帶包裝盒很可能是假的。”
這里說的包裝盒,不止是用來固定NS游戲卡帶的那個塑料殼,還包括內(nèi)置的封面與說明書,以及外裹的塑封薄膜。換言之,是除了游戲卡帶本身以外所有附件的總和。
而所謂假盒,則是塑料薄膜為二次塑封、封面和說明書是非官方打印,甚至可能連塑料殼都不是原裝,而是來歷不明的替代品。
事情一開始,只是有些玩家發(fā)現(xiàn)自己拿到手的游戲包裝盒塑料偏軟質(zhì)地差,封面印刷模糊有色差,塑封材料又不夠規(guī)整貼合,由此懷疑自己可能買到了假盒游戲,不過這些困惑大多被當(dāng)作是疑神疑鬼,畢竟實(shí)體盜版游戲已經(jīng)基本滅絕了,既然游戲卡只要能玩就不會是假的,又有多少人會去在意包裝盒真不真呢。
但隨著NS愈發(fā)普及,越來越多人注意到了這一現(xiàn)象,通過比對和總結(jié),也有公認(rèn)的證據(jù)浮上了水面。
1
2017年底,《異度神劍2》上市。因?yàn)槌鲐浟啃?、玩家口碑高,加上只有日版和港版才包含中文,它的卡帶在國?nèi)一時洛陽紙貴,可說是NS上的第一代“理財產(chǎn)品”。
但很快,有些玩家發(fā)現(xiàn)自己買到的游戲包裝不太對勁。
這里我們以一個2017年首發(fā)日版《異度神劍2》的包裝盒為例,先看看原裝正版的盒子細(xì)節(jié)是怎么樣的。
當(dāng)我們打開一個NS卡帶盒,可以在正中的盒脊上半部分找到浮雕印刷的“Nintendo”標(biāo)志;而在底部靠上則可以看到同樣浮雕印刷的“HAC-009”字樣。
根據(jù)官方文檔的說明,這是任天堂家對自家產(chǎn)品的編碼,“HAC-009”代表NS游戲卡盒,在游戲卡帶上則刻有"HAC-008",這兩個標(biāo)識是任天堂多年以來的傳統(tǒng)。
而再靠下一點(diǎn)的位置,則是聚丙烯塑料回收標(biāo)識,形狀為被三個箭頭構(gòu)成的三角形包裹的“5”,下方還注有“PP”字樣。與上面兩個編碼不同,回收標(biāo)識雕刻在包裝盒的另一面,所以從內(nèi)側(cè)看起來其實(shí)是鏡像的。
然而,一些網(wǎng)友卻發(fā)現(xiàn)自己購買的“全新”游戲包裝盒上缺斤少兩,有的漏了logo,有的沒印上“HAC-009”,甚至連PP5標(biāo)識都錯印在了盒脊內(nèi)側(cè)。
還有一個細(xì)節(jié),則是“Nintendo”的印刷字體。
從1967年開始,任天堂就確立了自家logo的基本字體,其最顯著的特點(diǎn),是字母“i”上面的小點(diǎn)是一個四角方形而非圓點(diǎn),字母“o”則是一個正圓形內(nèi)嵌了一個豎橢圓。
然而有的包裝盒上雖然印了“Nintendo”字樣,用的卻是一般的常見字體。
顯然,在正常合規(guī)的官方生產(chǎn)體系里,這些錯誤都是不太可能出現(xiàn)的。于是這些有硬傷的卡盒被當(dāng)做了調(diào)包現(xiàn)象存在的鐵證。而通過上述細(xì)節(jié)來辨別自己手上的卡盒是否為原廠生產(chǎn),也成為了一時流傳最廣的鑒定方式。
隨著時間推移,一邊是越來越多玩家關(guān)注起卡盒的真假問題,有些玩家買回游戲卡帶的第一件事就是拍照發(fā)到網(wǎng)上求問是否為真盒,網(wǎng)友們則從各種細(xì)節(jié)入手尋找蛛絲馬跡,頗有球鞋愛好者們鑒鞋的架勢;另一邊,則是用來替換的假盒也越做越逼真。
在電商平臺,我們很容易就能找到販?zhǔn)壑械募俸胸浽?,單個價格在三到十元不等。隨著假盒的制作工藝已經(jīng)針對玩家們的鑒定體系做了改良,已經(jīng)很難通過外觀來斷定盒子的真假。
如此關(guān)心自己手上的游戲卡帶的包裝是否為原裝,這事乍看有些買櫝還珠的意味,但其中的邏輯并不難理解—— 既然包裝殼被偷梁換柱,那自然也就無法確保里面裝著的卡帶仍是全新的,最壞的情況那就是有奸商拿二手卡帶充新販?zhǔn)邸?
這也是最早大家對于假盒現(xiàn)象的解釋。同一個NS游戲,二手和全新的差價通常在三十元到五十元,而像《異度神劍2》《秋之回憶8》這樣奇貨可居的游戲,差價更可高達(dá)上百元。利潤空間顯然足夠吸引不良商家將收購來的二手游戲重新塑封包裝,當(dāng)成全新的賣。
要判斷自己買到的卡帶是否可能為二手,除了包裝以外還有兩個常見方法。
一是發(fā)售一年內(nèi)的實(shí)體NS卡帶都可以像這樣通過對應(yīng)版本的Eshop領(lǐng)取任天堂點(diǎn)數(shù),也就是俗稱的金幣。
如果一張游戲卡在領(lǐng)取過程中提示“已獲取該軟件的My Nintendo點(diǎn)數(shù)”,那么就基本可以斷定為二手。但這并不代表可以領(lǐng)取金幣的卡帶就一定為全新,也有許多玩家出于各種原因沒有領(lǐng)金幣的卡帶流入二手市場,同樣可能被包裝為全新出售。
而另一個入手點(diǎn),則是NS卡帶外露的金手指部分材質(zhì)較軟,只要插入過游戲機(jī)運(yùn)行,就難免會在表面留下劃痕,因此也被用于判斷卡帶是否為二手。
然而,從NDS時代起,全新卡帶金手指上出現(xiàn)劃痕的情況就屢見不鮮,海外論壇也有同樣不乏對于這現(xiàn)象的討論,因此大家推測部分全新卡帶也可能在出廠過程中遇到抽檢或是工藝問題而留下了劃痕,所以即便有劃痕也不能就斷定為二手。不過,任天堂從未公開回應(yīng)過此事,終究是一樁無頭公案。
2
總之,雖說不上鐵證如山,但大家都相信假盒的出現(xiàn)是因?yàn)橛屑樯淘谀枚钟螒虺湫隆?
然而更詭異的事發(fā)生了,有不少玩家發(fā)現(xiàn)自己第一時間買到手的首發(fā)游戲也出現(xiàn)了明顯的假盒現(xiàn)象。可以正常領(lǐng)取金幣,金手指上也沒有劃痕,從時間上講也不存在二手倒賣的機(jī)會,偏偏這盒子怎么看都是假的。
這又是怎么回事?這一回,賣家們侵吞游戲特典的行為成為了眾矢之的。
游戲特典是為了促進(jìn)游戲剛發(fā)售時的實(shí)體銷量而捆綁的小贈品,通常分為店鋪特典和內(nèi)置特典。
店鋪特典顧名思義是你去線下實(shí)體店購買游戲時能領(lǐng)取的禮品,大多為獨(dú)立包裝的小物件,贈完即止。比如《火焰紋章風(fēng)花雪月》送的鼠標(biāo)墊,《馬力歐制造2》附贈的觸控筆,有時候不同的店鋪還提供完全不同的特典。
然而,當(dāng)這些游戲進(jìn)入內(nèi)地在網(wǎng)上銷售時,原本當(dāng)成贈品的店鋪特典卻往往被拿來以十到三十元不等的價格單獨(dú)銷售。
另一種內(nèi)置特典,則是廠商在生產(chǎn)第一批游戲卡帶時,一起封入包裝盒內(nèi)的贈品,通常為一些虛擬物品的兌換碼,比如《寶可夢 劍/盾》里超極巨化喵喵的兌換碼,這些碼通常只可兌換一次,要取得內(nèi)置特典,那就一定要拆盒。
然而網(wǎng)上卻不乏在游戲剛發(fā)售階段就單獨(dú)販賣內(nèi)置特典和不帶特典的“普通版全新游戲”的情況。
很顯然,這就是有人將內(nèi)置特典取了出來,再把游戲重新塑封起來當(dāng)全新賣。如果是店鋪特典以額外運(yùn)輸成本為由拿出來倒賣還算情有可原的話,那么私吞內(nèi)置特典這種行為簡直就是偷竊了。
克扣特典這種現(xiàn)象也不止存在于NS游戲,近期的PS4游戲《碧藍(lán)幻想Versus》就因?yàn)閮?nèi)置的特典碼價值極高幾乎和游戲等價,成了拆盒的重災(zāi)區(qū),大量游戲碟被取出特典后再次封裝,賣給不知情的消費(fèi)者。
于是新游戲換假盒的現(xiàn)象被認(rèn)為是奸商私吞特典所致。不過這種說法也還有疑點(diǎn):就算是為了取出內(nèi)置特典,拆盒之后也只需要重新塑封即可,并無必要連盒子都換成假盒。
也有人猜想,是奸商們把真盒調(diào)包成假盒,再把真盒拿去賣,因?yàn)檎婧械氖袌鰞r要比假盒高不少,就可以從中賺取差價。這種解釋雖然理論上也成立,但考慮人力成本市場空間等因素,怎么想都是個吃力不討好的活,不太可能發(fā)展為有規(guī)模的產(chǎn)業(yè)鏈。
最具說服力的推測,是“過關(guān)論”。
根據(jù)相關(guān)法規(guī),未經(jīng)審批正式引進(jìn)的游戲卡帶作為“印刷品及音像制品”,理論上只有兩種合法合規(guī)的入境途徑,一是在合理數(shù)量內(nèi)以個人自用的名義從海關(guān)入口攜帶入境,在超出每人每次20盤或合計(jì)價值超過5000元的情況下,則需依情況申報納稅;另一種,則是個人海淘,以口岸快件的形式經(jīng)過申報清關(guān)之后再轉(zhuǎn)達(dá)至買家手中。
換句話講,不管是日版、歐美版還是港版,要在游戲發(fā)售初期就大批量地把卡帶進(jìn)口到國內(nèi),就只有走私這一條路。要么是借著裝有正常貨物的集裝箱托運(yùn)瞞報入關(guān),要么是讓水客人肉攜帶過關(guān),甚至是走水路繞過關(guān)口直接入境。
去年有個電影叫《過春天》,講的就是jk人肉走私蘋果手機(jī)的故事
但不管通過哪種方式,因?yàn)镹S游戲的包裝盒遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于卡帶的實(shí)際大小,拆去包裝不僅大大提高運(yùn)輸效率,隱蔽性也更強(qiáng)可以提升過關(guān)幾率。與帶來的好處相比,幾塊錢的假盒成本簡直可忽略不計(jì)。
3
雖然 “過關(guān)論”看上去很有說服力,但在很長一段時間里始終都是猜測。對于這些假盒到底是怎么來的,大家都是盲人摸象。直到最近,拱北海關(guān)公布了一則新聞通告,才驗(yàn)證了“過關(guān)論”的說法:
圖片里這些被截查的貨物,赫然是被除去了包裝的NS游戲裸卡,主要包括港版的《任天堂明星大亂斗》《寶可夢 劍/盾》《塞爾達(dá)傳說織夢島》以及歐美版的《集合吧!動物森友會》。
這種水客把貨物綁在腰上蒙混過關(guān)的案件倒也不算稀罕,手機(jī)、CPU、內(nèi)存條等電子產(chǎn)品都是類似偷運(yùn)方式的常客,甚至在CPU消費(fèi)者之間也同樣有著鑒別真假包裝盒的風(fēng)氣與學(xué)問,可說太陽底下沒有新鮮事。
另外,雖然以這種方式走私NS卡帶還是頭一回曝光,但其實(shí)也不是游戲走私案件第一次上社會新聞了。
早在2016年,羅湖海關(guān)也曾截獲一批游戲光碟,一群女大學(xué)生每人通過背包攜帶了20張PS4游戲光碟,試圖從無申報通道過關(guān)。
從數(shù)量上來講,個人攜帶20張游戲光碟過關(guān)倒是符合規(guī)范,但問題在于她們帶著的全部都是一模一樣的《黑暗之魂3》,這顯然就無法以個人使用來解釋,最終她們也承認(rèn)了自己是受人雇傭協(xié)助走私。
而走私NS卡帶則可說是鳥槍換炮,這次單一個水客就能走私足足625張,效率提高了三十倍不止。這顯然得益于NS卡帶與包裝之間巨大的體積差,而且NS的裸卡在運(yùn)輸過程中也不像PS4光盤那樣容易磨損。
以這種途徑過關(guān)能帶來多少利潤?我們在網(wǎng)上不難找到一些招募水客的帖子。
當(dāng)水客的門檻并不高,只要能自由通行于港澳口岸即可,本地人和能多次過關(guān)的跨境學(xué)生,都常被雇作水客。水客帶貨一趟的報酬視具體貨品而定,大多在200元人民幣上下,如果按上面的一次625張卡帶來計(jì)算,單張的成本不過幾毛錢。相比之下,若是走正常申報的途徑過關(guān),撇開因未過審被退件的風(fēng)險不談,還需繳納貨品價值10%以上的稅金。
那么這些被海關(guān)截獲的游戲卡帶又會如何處理?
根據(jù)相關(guān)人士解釋,若構(gòu)成走私行為,在情節(jié)較輕金額較小的情況下,通常補(bǔ)齊稅金即可將貨物帶回,也可以選擇退回關(guān)外或放棄;尚未構(gòu)成走私罪的,則除了需進(jìn)行補(bǔ)稅以外,還會進(jìn)行罰款,貨物也可能被沒收;而像這一次的案件,涉及金額較大,很可能已觸及刑法,那么這些游戲卡將被作為證物扣留,直到法院做出判決再一并收繳入庫等待處理。而未過審的游戲卡帶作為不宜公開司法拍賣的商品,最終多半會被統(tǒng)一銷毀。
不管案件結(jié)果怎么樣,隨著這則新聞的出現(xiàn),“過關(guān)論”可說是有了一錘定音的證據(jù)——漏網(wǎng)之魚在所難免,無疑有這樣裸卡過關(guān)的卡帶經(jīng)重新包裝流入了市場。
但即便確認(rèn)了這一事實(shí),消費(fèi)者們的處境也沒能發(fā)生實(shí)質(zhì)性的改變。
正如上文提到的,玩家們從國內(nèi)網(wǎng)商手里購買的海外實(shí)體卡帶多少都帶有“水貨”性質(zhì),再加上包裝盒的真假不影響商品的實(shí)際使用,所以即便能確定是假盒,也幾乎無法維權(quán)。
面對這樣的現(xiàn)實(shí),就連玩家之間的看法也產(chǎn)生了分歧:有人則覺得玩游戲不是玩盒子,能玩能領(lǐng)金幣那當(dāng)全新的就行,整天在那兒鑒定盒子真假才煩人;有的人始終忍不住對假盒的膈應(yīng),咽不下這口氣,孜孜不倦地在網(wǎng)上追究此事。
而玩家們唯一可行的反制手段,就是通過口碑相傳,將自己買到疑似假盒游戲的店家掛到社交網(wǎng)絡(luò)上告誡他人,也有人將這些信息匯總起來,做成了“黑店名錄”。
然而尷尬的是,銷量較大的店鋪幾乎全都榜上有名,最終消費(fèi)者面對的選擇題還是要么選擇大店鋪“抽獎”,要么光顧名不見經(jīng)傳的小店碰運(yùn)氣。
另一邊廂,卻是部分與玩家同樣無奈的游戲賣家。
由于眾所周知的原因,除了極少數(shù)國行游戲,絕大部分實(shí)體卡帶在內(nèi)地根本就不存在一手貨源,惟有依賴其他地區(qū)的代理商將商品倒進(jìn)國內(nèi)。
用他的話來總結(jié),就是“大環(huán)境如此,常在河邊走,哪有不濕鞋”。
4
即便疑問被揭開,烏云也不會即刻散去。
雖然“拆盒過關(guān)”的說法有了實(shí)證,但也不代表這就是唯一的答案。實(shí)際上不論是二手換盒充新,還是拆盒克扣特典,都是已有十多年歷史的老把戲,且在可見的未來里,這些現(xiàn)象依舊會是眾多實(shí)體游戲消費(fèi)者的心結(jié)。
當(dāng)然,玩家們有另一個省心的選擇,那就是購買數(shù)字版游戲。但只要存在著不同的消費(fèi)觀念與購買習(xí)慣,數(shù)字版與實(shí)體版就不可能完全替代彼此。
最后一提的是,在實(shí)體零售業(yè)發(fā)達(dá)的海外也有發(fā)生假盒事件,比如下面這個Reddit帖子講的內(nèi)容——只不過那就完全是另一回事了。
根據(jù)帖子描述,有作案團(tuán)伙在收購一些市價便宜的冷門NS卡帶后,不僅是制作假盒,還把貼在卡帶上的標(biāo)簽也替換掉,徹底偽裝成其他熱門高價的游戲,再拿去游戲零售店利用檢查不嚴(yán)的漏洞出二手或者以舊換新。所以消費(fèi)者在租借或購買二手卡時還得注意核對刻在卡帶背面的商品碼,以免中招。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論