面對(duì)游戲內(nèi)容泄露 國(guó)外媒體從業(yè)者有著怎樣的看法?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
前不久,《最后的生還者2》遭遇了一次泄露風(fēng)波,游戲中的不少內(nèi)容都被貼在網(wǎng)上,其中還包含劇透內(nèi)容。其實(shí),在近些年里,還發(fā)生了不少泄露事件,例如“豬隊(duì)友”零售商泄露的游戲發(fā)售日以及因黑客入侵導(dǎo)致的游戲內(nèi)容提前曝光。在很多游戲開(kāi)發(fā)者眼里,這些泄漏事件很可能會(huì)破壞玩家的驚喜感,有時(shí)候甚至?xí)?lái)一些損失。近日,外媒shacknews的編輯們針對(duì)“游戲數(shù)據(jù)泄露”這一話題進(jìn)行了一些探討,同時(shí)給出了自己的一些觀點(diǎn)。
前情回顧:
2020年4月28日,頑皮狗官方對(duì)《最后的生還者2》泄露事件做出回應(yīng):“我們知道過(guò)去的幾天對(duì)各位來(lái)說(shuō)非常艱難。我們也深有同感??吹介_(kāi)發(fā)中的視頻是讓人失望的,希望大家能盡可能避免被劇透,而且我們也懇請(qǐng)各位不要?jiǎng)⊥附o他人?!蹲詈蟮纳€者2》很快就將上市,無(wú)論各位看到和聽(tīng)到什么,最終的體驗(yàn)都是值得的。”
同日,頑皮狗副總裁Neil Druckmann在推特上表示:“我為頑皮狗團(tuán)隊(duì)感到痛心,為玩家感到傷心欲絕。即便如此,我們還是很高興能將游戲交付到玩家手中。”
毫無(wú)疑問(wèn)的,此次《最后的生還者2》的泄露事件影響深遠(yuǎn),對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者和一些粉絲們?cè)斐闪瞬恍〉膫Α?
外媒shacknews編輯們的看法:
想要完全避開(kāi)游戲泄露問(wèn)題,似乎是個(gè)不可能的任務(wù)(Ozzie Mejia)
我已經(jīng)遇到過(guò)很多次類(lèi)似的事情了,而且這些泄露的游戲內(nèi)容多半和劇情有直接關(guān)聯(lián)。我嘗試了很多方法,但是到最后都是無(wú)效的。有些時(shí)候,我在想,那些游戲的編劇們絞盡腦汁、費(fèi)盡心思才做出來(lái)的劇情內(nèi)容,怎么可以輕易地被這些爆料者給毀了呢?很多玩家確實(shí)充滿期待,但是他們期待的東西可不是劇透這種玩意啊。
而且,我發(fā)現(xiàn)了一些很奇怪的事情,有些人就是喜歡在當(dāng)前的社交媒體里“搞事情”,現(xiàn)在是傳播非常迅速的YouTube/Twitch時(shí)代,正好讓這些家伙有機(jī)可乘。舉個(gè)例子吧,其實(shí)就是近期的事情,我當(dāng)時(shí)正在看育碧《刺客信條》新作的直播內(nèi)容,結(jié)果在旁邊的聊天一欄發(fā)現(xiàn)了大量的《最后的生還者2》爆料者。這些人似乎根本抑制不住自己想要爆料的心情,也不管別人的感受如何。很多時(shí)候,我只能說(shuō),對(duì)于避開(kāi)游戲泄露問(wèn)題,我已經(jīng)盡力了,但是結(jié)果卻不怎么好。
如果可以的話,我希望離這些泄露消息越遠(yuǎn)越好(Blake Morse, 游戲評(píng)測(cè)編輯)
有些時(shí)候,我也覺(jué)得在游戲行業(yè)工作,就免不了被劇透的命運(yùn),因?yàn)槲业酶嬖V玩家們游戲行業(yè)究竟發(fā)生了什么事情。不過(guò)呢,我發(fā)現(xiàn)在某些領(lǐng)域,想要避開(kāi)游戲泄露問(wèn)題還算容易,現(xiàn)在很多人都專(zhuān)門(mén)開(kāi)設(shè)無(wú)劇透討論區(qū),也有不少人會(huì)為了維護(hù)這些討論區(qū)貢獻(xiàn)一份力量。即便如此,我的幾位朋友還是有些管不住嘴巴,為了避免更多的劇透內(nèi)容,我干脆暫時(shí)拉黑這些朋友。
游戲情報(bào)泄露問(wèn)題的嚴(yán)重性因游戲類(lèi)型而異(Sam Chandler, 主編)
如果我們面對(duì)的是一款敘事驅(qū)動(dòng)的游戲,那么有關(guān)于劇情泄露的事情就不可原諒了,我一點(diǎn)也不想看到這類(lèi)游戲的泄露內(nèi)容。對(duì)于一款敘事驅(qū)動(dòng)的游戲而言,玩家關(guān)注的是故事如何發(fā)展,隨著故事的推進(jìn),又會(huì)進(jìn)入哪些新的場(chǎng)景。如果《戰(zhàn)神》、《荒野大鏢客2》的劇情內(nèi)容在發(fā)售之前就泄露了,那就會(huì)給人一種十分糟糕的感覺(jué),這個(gè)道理同樣適用于《最后的生還者2》。
不過(guò),如果有人泄露了類(lèi)似于《無(wú)主之地3》《命運(yùn)2》這種游戲的一些內(nèi)容的話,我個(gè)人倒是很高興,因?yàn)槿绻腥送嘎兑恍┬略O(shè)計(jì)的話,這類(lèi)游戲就更值得期待了。
不過(guò),即便我們?nèi)ゾ娲蠹也灰獎(jiǎng)⊥?,這種事情也只能從道德上進(jìn)行約束。不管怎么樣,嚴(yán)重的泄露事件既會(huì)傷害游戲制作者,也會(huì)傷害到一些玩家。
就像預(yù)防瘟疫一樣,防止游戲泄露的消息傳到自己這里(Donovan Erskine, 實(shí)習(xí)編輯)
對(duì)于游戲內(nèi)容提前曝光這件事,我本人表示深?lèi)和唇^。當(dāng)我注意到有泄露者的存在時(shí),我會(huì)想盡一切辦法避免被泄露的可能性。因?yàn)槟切┬孤秲?nèi)容很有可能會(huì)破壞我的游戲體驗(yàn),而且還會(huì)讓我的劇情體驗(yàn)大打折扣。
在2017年的E3展會(huì)之前,我就聽(tīng)到《刺客信條》會(huì)把背景設(shè)定在埃及的消息,當(dāng)時(shí)我覺(jué)得這種泄露內(nèi)容還行。畢竟它沒(méi)有破壞我的體驗(yàn),然而,全方位的泄露會(huì)傷害游戲開(kāi)發(fā)者,因此,我會(huì)盡自己所能,不去看那些泄露內(nèi)容,更不會(huì)傳播它們。


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