《騎馬與砍殺2》e1.4.0測試版更新:更多技能實裝
- 來源:騎馬與砍殺中文站
- 作者:騎馬與砍殺中文站
- 編輯:米瑟
《騎馬與砍殺 2》測試版 e1.4.0 補丁內(nèi)容
單機模式
崩潰
修復了一個與單手特長相關的存檔/載入導致的崩潰。
修復了一個在調(diào)用數(shù)量元素出現(xiàn)空動態(tài)鏈接庫名稱導致的崩潰。
修復捕捉調(diào)用棧時缺少幀信息導致的游戲崩潰
修復了有時候在任務正激活的時候載入游戲?qū)е碌谋罎ⅰ?
修復了在自定義游戲時選擇兵種導致的崩潰。
保存與加載
玩家現(xiàn)在能夠在存檔/載入后正確的得到貿(mào)易經(jīng)驗。(就是可以不開新檔,直接存檔然后載入)
本地化
修復了一些物品名稱不對應導致翻譯錯誤。
某些文本的標點符號修正。.
漢化更新及修復。
土耳其本地化語言更新。
美術
修復了巴旦尼亞村莊的一些AI的網(wǎng)格導航問題,以及季節(jié)問題。
修復了斯特吉亞村莊的一些網(wǎng)格問題,導航問題和季節(jié)問題。
UI
實裝地圖上的新視覺系統(tǒng)?,F(xiàn)在地圖事件(突襲,攻城,戰(zhàn)斗)將在UI上顯示。這會提高事件的可見性
鐵匠鋪采用高質(zhì)量的物品單元
修復了對話和百科全書顯示不同的關系值的bug。
修復了國家決策彈出的文本錯誤。
修復了部隊工具欄的文本提示錯誤。
遭遇戰(zhàn)和攻城
修復了在藏身處與boss對戰(zhàn)前的過渡階段,任務攝像機還在運作的問題。
角色發(fā)展系統(tǒng)
實裝15個單手武器戰(zhàn)斗技能。
同伴帶領商隊時會獲得貿(mào)易技能經(jīng)驗。
家族和陣營
新增玩家獲得一個新的定居點時的通知。
部隊
在追蹤敵人時,追蹤信息會傳播到整個軍團而不只是玩家部隊。
王國與政策
捐贈囚犯獲得的影響力收益降至原來的1/20。
修改了民眾大會的增益至+0.5影響力。
定居點行動 (城鎮(zhèn),村莊,城堡和藏身處)
更改了一些定居點設施的影響。
一些定居點設施會畫更長的時間進行建設。
庫存現(xiàn)在會給到建設一個固定的增益而不再是使之加倍。
城鎮(zhèn)管理窗口現(xiàn)在根據(jù)統(tǒng)計信息精確顯示數(shù)據(jù)。
修復了玩家可以從定居點進入中立軍隊的bug。
一般
實裝任務“部隊需要給養(yǎng)”。
修復了部隊信息顯示錯誤的bug。
修復了同伴和同伴部隊消失的bug.
修復了任務消失的bug。
玩家將不能讓受傷的士兵去完成任務
任務對話將回到對話選項。
任務:幫派領主需要武器
修復了玩家成功完成任務后發(fā)生的崩潰。
修復了玩家讓同伴去完成任務后發(fā)生的bug。
修復了在保存加載后任務進度清零的bug。
修改/新增一些任務對話。
任務:偷獵者軍團
修復了獲得雙倍報酬加毛皮的bug。
修改了同伴完成任務所需的部隊數(shù)。
修改了同伴完成任務所需要的時間。
修改了任務獎勵公式。
修改了偷獵者軍團部隊規(guī)模的計算公式。
新增/更改一些任務對話。
同伴完成任務的部隊至少需要二級兵。
玩家通過勸說完成任務會直接獲得1聲望。
修改了偷獵者的武器。
任務:領主需要駐軍
更改了所需部隊人數(shù)的計算公式。
更改了所需的部隊。
新增/修改了一些任務對話。
任務:領主想要抓住世仇
新增/更改了一些任務對話。
任務:麻煩兵團
玩家部隊如果沒有空間將不被允許接受任務
更改了兵團的兵種。
玩家無法說服非戰(zhàn)斗狀態(tài)的家族,任務授予者的家族,授予“領主需要駐軍”任務的家族。
更改了說服所需黃金的計算公式。
更改了每天失竊物品數(shù)的計算公式。
任務:附近的強盜基地
新增關于同伴幫忙完成任務所需技能的提示。
任務:領主需要導師
修復了在獲得經(jīng)驗到達一定等級后任務卡死的問題。
修復了與學生對話第二次就丟失對話選項的bug。
學生的其實技能點會很低。
目標經(jīng)驗有60降至30.
更新了一些任務給予者的狀態(tài)。
任務:家族世仇
修復了任務NPC在任務完成后還留在玩家隊伍里的bug。
修復了導致重復/錯誤的任務記錄的bug。
更改/新增任務記錄
任務村莊在被洗劫后,任務將被取消(不是失?。?
在玩家還沒有和對方交談前,任務授予者的村莊就被洗劫時,任務會被取消。
任務:訓練部隊
玩家如果部隊空間不夠就無法接這個任務
任務:地主需要與平民交涉
調(diào)整讓同伴代做任務的需求人數(shù)
調(diào)整讓同伴代做任務的需求時間
同伴做任務的時候需要起碼2階兵來做
任務:工匠無法出售貨物
修復了文本變量錯誤
對話與遭遇
修復了在主要劇情過后無法攻擊對方的bug。
新增了NPC的告別和問候。
輕微更改了雇傭瀏覽者的對話。
其它
修復了內(nèi)雷澤斯的兒子在游戲開始前就被暗殺了的bug。
聯(lián)機模式
地圖相關
提高了地圖mp_tdm_map_004視覺效果與游戲性
(場景名稱 ''mp_tdm_map_004a'',諾德舊城。)
通用
性能
分隔化內(nèi)存改進。
更好地多核使用動畫采樣系統(tǒng)。
布料仿真多線程優(yōu)化。
美術
改善灌木的視覺效果。
新增舉盾動畫。
動畫
之前騎馬時雙手武器揮舞會砍進馬里,現(xiàn)在動畫會更快結束
戰(zhàn)斗AI
AI現(xiàn)在會自動填補空位。
其他
修復了生成區(qū)塊對戰(zhàn)斗記錄的損壞。
修復了壓通問題。

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