您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

IGDA制定行業(yè)準則 決心解決游戲公司過度加班等問題

時間:2020-05-28 20:59:10
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:SkyHY

根據(jù)Gittins所言,IGDA將建立綜合性數(shù)據(jù)庫,對游戲公司的行為進行記錄,IGDA會員和一些新聞記者都將有權(quán)查詢數(shù)據(jù)庫信息。

Gittins進一步表示:“如果人們未來想在一家游戲公司工作,或者是人們想了解這些公司表現(xiàn)如何,他(她)們可以查詢歷史記錄,來了解公司到底表現(xiàn)如何,還可以與IGDA提出的準則做一個對比。這些信息都是十分必要的,而且我們會將其作為長期項目進行維護。”

這種綜合性數(shù)據(jù)庫的價值不言而喻,這種事物的存在,讓游戲從業(yè)者得到了發(fā)聲的機會,同時還能降低風(fēng)險。數(shù)據(jù)庫中的客觀數(shù)據(jù)將引導(dǎo)從業(yè)者選擇自己的職業(yè)和公司。與此同時,從業(yè)者還能將行業(yè)中出現(xiàn)的一些新問題反饋給IGDA,讓IGDA完善這些準則,逐漸消除游戲行業(yè)中存在的“灰色領(lǐng)域”。Gittins指出,過度加班就是其中一個例子。

 IGDA制定行業(yè)準則 決心解決游戲公司過度加班等問題

“我們發(fā)現(xiàn),每個游戲公司、每個地區(qū)甚至每個人身上都有著不同程度的加班現(xiàn)象。不過,如果有些人比較有野心,他們自己想要每周至少工作60小時。對于這一點,我們不會認為有什么不妥,因為每個人都有權(quán)利按照自己的意愿來安排時間?!盧enee Gittins如此說道。

正如Gittins所言,游戲行業(yè)中一直存在的問題之一,便是“管理上的失敗”。例如,游戲工作室在一段時間內(nèi)出現(xiàn)過度加班現(xiàn)象,如果是因為計劃出現(xiàn)問題所導(dǎo)致的,那還有解決的辦法,但是如果公司對這些現(xiàn)象不采取措施的話,那么公司的這些行為將會被記錄到數(shù)據(jù)庫中。

“我們很清楚的了解到,一些游戲工作室認為‘加班’是游戲開發(fā)過程中的必要部分,而且他們從來也不打算改變這種觀念。他們從來都不打算讓開發(fā)者在工作期間用幾個小時來解決那些問題,因此我們覺得工作室的這種態(tài)度是不負責(zé)任的,我們認為工作室沒有很好地支持開發(fā)人員?!?

 IGDA制定行業(yè)準則 決心解決游戲公司過度加班等問題

“與其監(jiān)察游戲行業(yè)從業(yè)者是否每周工作60小時,還不如去查看工作室開發(fā)團隊是否為了一個又一個最后期限而疲于奔命??纯词遣皇窃诿恳粋€最后期限之后,工作室都不打算改變現(xiàn)狀?!?

“如果一家游戲公司想方設(shè)法地改善工作狀況,不斷改變團隊管理模式,但是仍然沒有取得理想的效果,我們會認為游戲公司有些不幸,但是他們不具有任何惡意。但是,如果以下公司什么都不管,什么都不想改變,我們會認為這種公司出現(xiàn)了管理濫用的問題。”

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+