見證人性的“貪婪”,這款叫好不叫座的卡牌游戲終于迎來新的轉(zhuǎn)機(jī)
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首次聽說《冒險(xiǎn)公社》還是在一年前一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),身患“卡牌游戲綜合癥”的基友在飯桌上花了不少口舌向我安利這個(gè)剛剛在Steam上架搶先體驗(yàn)版本的卡牌游戲。
《冒險(xiǎn)公社》,悄悄地EA,悄悄地上市
《冒險(xiǎn)公社》的好評(píng)率“高的離譜”,上架開始就一直保持著90%以上的好評(píng),甚至在之后的更新里好評(píng)率進(jìn)一步上升。在拉上幾個(gè)朋友開了幾局后,我大概摸到了一些這么多好評(píng)的門道:雖然當(dāng)時(shí)的《冒險(xiǎn)公社》剛剛開始EA測(cè)試,但它已經(jīng)有了一個(gè)相對(duì)完整的玩法框架。
目前為止,《冒險(xiǎn)公社》已經(jīng)是95%的好評(píng)如潮
四名各懷鬼胎的玩家一起去失落的群島上追尋財(cái)寶,表面上大家都是一條船上下來的朋友,為了財(cái)富與寶藏需要共同協(xié)作努力,對(duì)抗島上惡劣的自然環(huán)境與兇猛的野獸。但游戲最終的勝利者是在冒險(xiǎn)中獲得最多財(cái)寶的那個(gè)人,于是“友盡”就成為了《冒險(xiǎn)公社》的主題,四個(gè)人在游戲中的互相算計(jì)、迫害,以及黃雀在后、漁翁得利的戲碼是《冒險(xiǎn)公社》的最大樂趣。
四人在線撕逼,十年友誼,一局翻船
相對(duì)于那些玩家直接對(duì)抗的卡牌游戲,《冒險(xiǎn)公社》比較偏向休閑放松的“弱對(duì)抗”,大多數(shù)時(shí)候你能做的就是盡可能給對(duì)手使絆子、下黑腳,而不是直接攻擊對(duì)方。然而費(fèi)盡心思的算計(jì)很多時(shí)候不但未必能達(dá)到你想要的效果,有時(shí)候還會(huì)起到搬石頭砸自己腳的“特效”。游戲的大量隨機(jī)成分讓整個(gè)過程充滿了各種意外和驚喜,也一定程度上淡化了玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,使得《冒險(xiǎn)公社》的整個(gè)游戲體驗(yàn)既有PVP對(duì)抗的緊張和刺激,也有許多休閑輕松的樂趣。
收集式卡牌游戲卻不賣卡包,“我感到很難受”。
《冒險(xiǎn)公社》這套CCG卡牌玩法設(shè)計(jì)的靈感實(shí)際上是來源于一款《印加寶藏》的桌游,比如職業(yè)、資源、金幣分配、提前撤退等設(shè)計(jì)都脫胎于這款桌游。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上對(duì)規(guī)則做了進(jìn)一步的改動(dòng)和添加,這也是《冒險(xiǎn)公社》雖然剛進(jìn)入搶先體驗(yàn)但玩法已經(jīng)比較完善的原因。
與大多數(shù)當(dāng)時(shí)的媒體和玩家一樣,玩過游戲后的我們都對(duì)《冒險(xiǎn)公社》產(chǎn)生了不低的期待。雖然當(dāng)時(shí)《冒險(xiǎn)公社》的總體內(nèi)容不是很多,但是這套玩法絕對(duì)值得繼續(xù)挖掘。
游戲的目標(biāo)很明確,就是要獲得最多的金幣
然而2019年,或者說最近幾年是獨(dú)立卡牌游戲的數(shù)量處于井噴時(shí)期,每個(gè)禮拜在Steam上線的卡牌游戲茫茫多,多的連最狂熱的卡牌游戲玩家都應(yīng)接不暇?!睹半U(xiǎn)公社》在渡過了半年的EA之后發(fā)行了正式版本,但游戲本身不溫不火的熱度和高達(dá)95%的好評(píng)率形成了鮮明的對(duì)比:玩過的人都說好,卻少有人知曉。
最先鳴不平的是玩家。在《冒險(xiǎn)公社》的Steam評(píng)論區(qū)中,你能見到很多玩家對(duì)游戲叫好不叫座狀態(tài)的遺憾。從“無內(nèi)購,真良心”到“這個(gè)游戲?yàn)槭裁床换??”,很多玩家都?huì)在給好評(píng)的時(shí)提到游戲宣傳給力的痛點(diǎn)。還有一些評(píng)論更直接的詢問為什么沒有《冒險(xiǎn)公社》手機(jī)版或者NS版的消息,明明游戲的輕度競(jìng)技玩法非常適合在便攜移動(dòng)端平臺(tái)發(fā)揮。
現(xiàn)在《冒險(xiǎn)公社》已經(jīng)有了一批死忠玩家
對(duì)于游戲的叫好不叫座,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也比較無奈。Dird Games這個(gè)位于成都的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)跟國內(nèi)大部分做獨(dú)立游戲的同行一樣,資歷、規(guī)模都十分有限,是個(gè)實(shí)打?qū)嵉摹鞍资制鸺摇惫ぷ魇?。作為工作室的第一款游戲,《冒險(xiǎn)公社》的發(fā)行工作也是交給了一家規(guī)模比較有限的發(fā)行團(tuán)隊(duì)。雖然雙方都很努力,但在資本為王的發(fā)行市場(chǎng),宣發(fā)實(shí)力上的先天欠缺讓《冒險(xiǎn)公社》上市后始終很難順利進(jìn)入主流玩家的視野許多《冒險(xiǎn)公社》的玩家都表示自己是靠著身邊玩家的肉身安利才知道有這么款游戲。在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的年代還要靠口口相傳來宣傳,這的確太難了。
進(jìn)入2020年之后疫情雖然對(duì)游戲開發(fā)工作有一定影響,但《冒險(xiǎn)公社》還是保證了一定的更新頻率,新的職業(yè)、島嶼、平衡性調(diào)整雖遲但到。從最初的搶先體驗(yàn)版到現(xiàn)在,Dird Games對(duì)游戲做了非常多的改變,比如通過檢測(cè)后臺(tái)數(shù)據(jù)來控制早期版本過于重的隨機(jī)元素、大規(guī)模重做不平衡的卡牌、新加入的內(nèi)容都經(jīng)常大量的測(cè)試。如今版本的《冒險(xiǎn)公社》在策略深度和平衡性上已經(jīng)有了非常大的改進(jìn)。
早期版本的《冒險(xiǎn)公社》
難得可貴的是這一年來《冒險(xiǎn)公社》雖然不太火,長(zhǎng)期的在線比較非常穩(wěn)定,絕大部分時(shí)間都能很快的匹配到鮮活的玩家。對(duì),就是那種在你犯二的時(shí)候絕對(duì)會(huì)發(fā)“你打的不錯(cuò)”的那種鮮活玩家,這也證明了玩家對(duì)《冒險(xiǎn)公社》更新調(diào)整的肯定。
此外Dird Games與現(xiàn)在發(fā)行商的合同到期將在六月到期,這一點(diǎn)也得到了Dird Games官方公告的證實(shí)。而根據(jù)Steam頁面發(fā)行商一欄所示,《冒險(xiǎn)公社》的發(fā)行已交給心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。《艾?!贰禡use Dash》《惡果之地》《部落與彎刀》等。憑借心動(dòng)頗有經(jīng)驗(yàn)的宣發(fā)能力以及良好的口碑,《冒險(xiǎn)公社》也會(huì)在不久之后正式出現(xiàn)在廣大玩家的視野里。與此同時(shí)根據(jù)今天發(fā)布的公告得知,《冒險(xiǎn)公社》登上移動(dòng)手機(jī)端的計(jì)劃也在進(jìn)行當(dāng)中,并且會(huì)在6月8日更新63種卡牌和開啟85折優(yōu)惠,玩家的呼聲早在Dird Games的安排當(dāng)中。
而在獲得更多關(guān)注與評(píng)價(jià)的前提下,Dird Games也將迎來更大的機(jī)遇與挑戰(zhàn),是否能夠進(jìn)一步豐富玩法內(nèi)容與玩法呢?Dird Games這一年來不容易,但真正考驗(yàn)可能才剛剛開始。前有萬里路需要走,不過至少《冒險(xiǎn)公社》能再次揚(yáng)帆起航了。
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