CDPR對(duì)《賽博朋克2077》近戰(zhàn)體驗(yàn)不太滿(mǎn)意 正努力調(diào)整
- 來(lái)源:Vg247
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- 編輯:liyunfei
昨晚CDPR在《賽博朋克2077》火線夜之城第二期節(jié)目中,公布了《賽博朋克2077》游戲人物出身和神兵利器等內(nèi)容。外媒VG247采訪了高級(jí)玩法設(shè)計(jì)師Pawel Kapala,談及《賽博朋克2077》近戰(zhàn)和槍?xiě)?zhàn)部分。Kapala表示CDPR對(duì)《賽博朋克2077》的近戰(zhàn)體驗(yàn)不太滿(mǎn)意,正在努力調(diào)整。
Kapala說(shuō):“距離正式發(fā)售還有幾個(gè)月的時(shí)間,目前我正在努力調(diào)整近戰(zhàn)體驗(yàn)。我們花了很長(zhǎng)時(shí)間試圖完善它,但還不是100%滿(mǎn)意,主要是對(duì)近戰(zhàn)命中時(shí)的視覺(jué)反饋效果不滿(mǎn)意,我們還需要努力?!?
Kapala表示:“我很高興,現(xiàn)在的表現(xiàn)比以前好多了,而且還會(huì)變得更好,這是我們必須要完善的部分。但正如你所說(shuō),在第一人稱(chēng)游戲中做近戰(zhàn)內(nèi)容,從一開(kāi)始就很困難。因?yàn)槲覀冎笆亲龅谌朔Q(chēng)游戲開(kāi)發(fā)的,所以很不容易。我們正在努力,要搞清楚第一人稱(chēng)的近戰(zhàn)內(nèi)容該如何做,而這也是我們開(kāi)發(fā)過(guò)程的重要部分。”
《賽博朋克2077》的近戰(zhàn)系統(tǒng)還是很出彩的,一開(kāi)始看起來(lái)比較笨拙,但有很多機(jī)制能讓它好玩起來(lái),像是輕型或重型攻擊,格擋,躲避,破防等等。那能否完全靠近戰(zhàn)通關(guān)游戲呢?Kapala表示理論上可行,但很困難。敵人有自己的攻擊方式,比如狙擊手射幾發(fā)子彈就能讓主角斃命,而你拿著武士刀到處跑來(lái)跑去,遇到武裝直升機(jī)你會(huì)怎么干?拿刀劈嗎?這顯然不太現(xiàn)實(shí)。
《賽博朋克2077》是CDPR開(kāi)發(fā)制作的一款開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG。故事設(shè)定在黑暗腐敗、科技高度發(fā)達(dá)的未來(lái)世界中,具有開(kāi)放世界元素與RPG機(jī)制。該作將于11月19日登陸PC、PS4和Xbox One,還會(huì)登陸PS5和XSX。


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