前星鳴特攻員工再談《馬拉松》:玩家們?nèi)狈ν樾?/h1>
時間:2025-04-22 16:45:26
- 來源:mp1st
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日Bungie公布了撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》,其角色設計在網(wǎng)上引發(fā)爭議,前《星鳴特攻》開發(fā)者Stephan Williams力挺《馬拉松》。近日Stephan接受外媒采訪,他表示現(xiàn)在的玩家缺乏同情心,并充斥著惡意。
威廉姆斯表示在藝術創(chuàng)意領域里,藝術家表現(xiàn)總會招致正面或負面評價,這很正常。但游戲卻并非如此。他說:“人們?nèi)狈ν樾纳踔了烈庵櫫R,這種缺乏理解的態(tài)度令人不安。如果你不喜歡《星鳴特攻》也沒關系……但這只會帶來痛苦?謾罵會讓人失去收入、甚至影響其事業(yè),失去養(yǎng)家糊口的能力。人們喜歡謾罵,真是令人難以理解?!?
“那些為博取關注而煽動憤怒的人,因為不喜歡某人的藝術風格,或不喜歡他們的動畫,就想讓別人失去他們辛苦換來的一切……如果我們能將注意力集中在提供清晰、誠實、有建設性的反饋意見上,我們就能從中成長和學習?!?
“我喜歡看《星球大戰(zhàn):新希望》和《絕地歸來》,在創(chuàng)作角色并學習藝術的同時,聆聽這些作品,從而激發(fā)我創(chuàng)作藝術作品的靈感。但是《星球大戰(zhàn):魅影危機》上映后,我感到沮喪、困惑且憤怒,并且討厭加·加·賓克斯這個角色。但現(xiàn)在我已經(jīng)毫不在意了,我當時很年輕,根本不知道這個角色是由人出演的。出演加·加·賓克斯的艾哈邁德·貝斯特,被許多人(包括我在內(nèi))逼到了絕境,為此我深感內(nèi)疚。他,以及所有參與該項目的人,都不應該受到如此對待?!?
總而言之,我們可以從失敗中吸取教訓,以更好的方式前進。小島秀夫曾說過:“數(shù)字鏈接會解放我們,但也會讓我們決裂。”

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