SE夜光引擎新技術(shù)視頻 展示開放世界程序化生成
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
SE旗下工作室Luminous Productions近日為他們的夜光引擎(Luminous Engie)發(fā)布了一個(gè)新的技術(shù)宣傳片,展示了該引擎的“世界編輯器”功能。目前Luminous Productions正在開發(fā)次世代開放世界游戲《Project Athia》,登陸PC和PS5。該作最初于今年6月的PS5線上發(fā)布會(huì)上公布的。
預(yù)告片:
以上視頻展示了夜光引擎如何以一個(gè)自然但是有意的方式去處理一個(gè)開放世界的程序化生成,以下是官方在視頻下方的描述:
“手工擺放一張龐大的世界地圖,已經(jīng)達(dá)到了極限。
夜光引擎已經(jīng)開發(fā)了一套系統(tǒng),利用節(jié)點(diǎn)工具描述規(guī)則,自動(dòng)放置有意義的植物、房屋、河流、花招等。
工具設(shè)計(jì)理念,用于實(shí)時(shí)計(jì)算大面積區(qū)域的優(yōu)化技術(shù)。
你是通過什么樣的計(jì)算最終決定位置的?
我們將與您分享各藝術(shù)家和工程師的技術(shù)。”
《Project Athia》顯然采用夜光引擎開發(fā),因此以上視頻應(yīng)該會(huì)有《Project Athia》游戲?qū)黹_發(fā)時(shí)會(huì)用到的素材。

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