《鋼鐵收割》多人模式IGN 6分:平衡性有待調(diào)整
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
日前IGN給即時(shí)策略游戲(RTS)《鋼鐵收割(Iron Harvest )》的單人模式給出了8分的評(píng)價(jià),表示該作風(fēng)格經(jīng)典故事強(qiáng)大(相關(guān)報(bào)道),現(xiàn)在關(guān)于該作多人模式的評(píng)測也已出爐,IGN 僅給出了6分的評(píng)價(jià)。
游戲宣傳片:
IGN 評(píng)分 6分:一些奇怪的設(shè)計(jì)上的選擇,以及對(duì)戰(zhàn)形式的可預(yù)測性讓《鋼鐵收割》的多人模式顯得沒有那么出色。
IGN 總評(píng):在游戲剛剛發(fā)售的當(dāng)下,《鋼鐵收割》的多人對(duì)戰(zhàn)模式顯然缺乏整體設(shè)計(jì)上的平衡,考慮的還不是很周全。在對(duì)戰(zhàn)開始之前,像是步兵武器裝備這樣的小方面,就可以決定整個(gè)對(duì)戰(zhàn)的進(jìn)程,戰(zhàn)術(shù)重點(diǎn)被混淆。因?yàn)楠?dú)特而富有創(chuàng)造性的元素,《鋼鐵收割》依舊有著讓人繼續(xù)玩下去的動(dòng)力?;蛟S通過后續(xù)的平衡性調(diào)整、新地圖的追加、游戲質(zhì)量的提高會(huì)讓一切大有不同,但在剛剛發(fā)行的現(xiàn)在,還不太夠。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論