《賽博朋克》桌游作者M(jìn)ike Pondsmith談早期創(chuàng)作RPG游戲的日子
- 來(lái)源:PCGAMER
- 作者:3DM編譯
- 編輯:小狐仙
作為PAX游戲展主題演講者,《賽博朋克》桌游作者M(jìn)ike Pondsmith這周花了半小時(shí)的時(shí)間去談?wù)撍侨绾螌?duì)游戲產(chǎn)生了興趣并開始創(chuàng)作他自己的角色扮演游戲的,同時(shí)他還提出了一些桌游和電子游戲的不同之處。
Pondsmith談到他早期接觸的幻想系RPG游戲,例如《Chainmail》和《Dungeons & Dragons(龍與地下城)》。事實(shí)上,Pondsmith在一次《龍與地下城》的活動(dòng)中遇到了他未來(lái)的妻子Lisa,這次活動(dòng)是由Lisa的男友舉辦的,Lisa在活動(dòng)中一直試圖殺死Pondsmith的角色。
隨后Pondsmith開始玩科幻RPG游戲《Travellers》,這款游戲啟發(fā)了他對(duì)于游戲規(guī)則的思考,并開始著手設(shè)計(jì)他自己的游戲?!拔议_始思考這些游戲的不同之處?!彼f(shuō):“我開始將它們放在一起去看待,為什么它們令人感到有趣,什么是娛樂(lè)元素,什么是故事元素,什么是構(gòu)建一個(gè)世界的元素?”
他還熱情的說(shuō)到他在早期職業(yè)生涯中遇到的人,他們是如何對(duì)自己提供了幫助?!坝螒蛟O(shè)計(jì)者們都非常的友好?!彼f(shuō):“人們問(wèn)我,你在開始從事這份工作時(shí)候有遇到什么困難嗎?不,真的沒(méi)有,當(dāng)我剛踏足進(jìn)來(lái)的時(shí)候人們都非常親切友好?!?
Pondsmith說(shuō)他也嘗試著去友好得對(duì)待有抱負(fù)的游戲設(shè)計(jì)者們?!耙?yàn)槲矣X(jué)得我也是在這個(gè)行業(yè)從事者們的幫助下一路走過(guò)來(lái)的,他們不但忍受著我愚蠢的問(wèn)題,而且還給了我許多非常好的建議?!?
桌面游戲和電子游戲有很多的共同點(diǎn),但是有一個(gè)主要的區(qū)別在于開發(fā)經(jīng)費(fèi)。Pondsmith表示時(shí)至今日,他仍然可以使用大約1萬(wàn)美元去創(chuàng)造出一款桌面RPG游戲,但是電子游戲的開發(fā)費(fèi)用動(dòng)輒上千萬(wàn)。
“當(dāng)我第一次嘗試去做一個(gè)大型電子游戲項(xiàng)目的時(shí)候?!盤ondsmith說(shuō)到:“我過(guò)去問(wèn)他們‘我們的預(yù)算有多少?’他們告訴我兩千萬(wàn)美元,然后我就去了?!椰F(xiàn)在理解這兩千萬(wàn)美元是花在什么地方了,很粗魯?shù)幕ㄤN?!?,電子游戲需要用到的經(jīng)費(fèi)會(huì)更高?!?
Pondsmith認(rèn)為那些剛在電子游戲上嶄露頭角的設(shè)計(jì)師相比于他們?cè)谧烙涡袠I(yè)會(huì)遇到更少有幫助的人。
“我認(rèn)為部分原因是電子游戲的制作更像是好萊塢,資金非常的夸張。團(tuán)隊(duì)和游戲粉絲之間對(duì)于一些問(wèn)題的交流還存在著一些障礙。在開發(fā)者和游戲玩家之間有著一堵墻?!?
Pondsmith也談到:“即使是在電子游戲行業(yè),你也將會(huì)遇到一些樂(lè)意去談?wù)撚螒蛟O(shè)計(jì)的人,但這樣的人并不多?!?


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