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《帝國時代3:決定版》使用最新Havok引擎 SSAO環(huán)境光遮蔽、TAA抗鋸齒、動態(tài)光照

時間:2020-10-13 18:12:08
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

帝國時代3:決定版》將于10月16日正式發(fā)售,開發(fā)團(tuán)隊近日在博客中公布了《帝國時代3:決定版》使用的技術(shù)細(xì)節(jié),其中包括游戲使用了最新的Havok引擎、SSAO環(huán)境光遮蔽、TAA抗鋸齒、PBR、動態(tài)光照等等。

《帝國時代3:決定版》使用最新Havok引擎 SSAO環(huán)境光遮蔽、TAA抗鋸齒、動態(tài)光照

《帝國時代3:決定版》開發(fā)團(tuán)隊在博客中寫道:我們對整個引擎進(jìn)行了大修:從DirectX 9升級到DirectX11。每個紋理和模型都進(jìn)行了更新,并且所有游戲內(nèi)過場動畫都以更高的畫質(zhì)進(jìn)行了渲染。這意味著與原版《帝國時代3》和決定版進(jìn)行比較時,玩家將看到巨大的變化: 包括懸崖視覺效果的改進(jìn)和三維紋理投影的可用性——所有這些都是使用新的像素著色器重新編寫的程序代碑代碼的一部分。我們還使用了新的像素著色器重新制作了所有程序生成代碼的部分,同時使用更好的混合系統(tǒng)對地形進(jìn)行了重新設(shè)計,這也讓我們的環(huán)境藝術(shù)家可以更好地控制素材之間的混合,包括基于FFT算法的全新的水系統(tǒng)和河流生成系統(tǒng)。

《帝國時代3:決定版》使用最新Havok引擎 SSAO環(huán)境光遮蔽、TAA抗鋸齒、動態(tài)光照

引擎方面,我們還使用了基于物理的渲染系統(tǒng)以及SSAO環(huán)境光遮蔽和TAA抗鋸齒。物理引擎已升級為最新的Havok引擎,粒子系統(tǒng)還升級動態(tài)光照。更不用說,我們還引入了全新的破壞系統(tǒng)!所有這些改進(jìn)都會通過顯著的性能提升進(jìn)來完成,因此游戲現(xiàn)在可以更好地利用GPU和多核CPU。

《帝國時代3:決定版》還將支持UHD分辨率、Ultrawide超寬屏幕、更高的幀數(shù)以及對4:3比例舊PC平臺的支持甚至對Surface Pro的支持也相當(dāng)優(yōu)秀。游戲的其他改進(jìn)包括重新設(shè)計的AI、擴(kuò)展的攝像頭選項,增加了患有聽力問題或色盲玩家的可玩性,以及適當(dāng)?shù)呐杂^者模式。

《帝國時代3:決定版》使用最新Havok引擎 SSAO環(huán)境光遮蔽、TAA抗鋸齒、動態(tài)光照

《帝國時代3:決定版》將于10月16日發(fā)售,Steam國區(qū)售價99元。

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