《拆遷》制作者筆記:一次最有挫敗感的開發(fā)體驗
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《拆遷》制作者Dennis Gustafsson近日為這款相當(dāng)不錯的作品寫下了開發(fā)筆記,介紹了自己在開發(fā)這款游戲過程中的遭遇。
Gustafsson寫道:“《拆遷》項目始于一次技術(shù)實驗,這是一系列被設(shè)計用來匹配一項技術(shù)的多個游戲玩法之一。這并不是我第一次參與這樣的項目,可能也不是最后一個,但《拆遷》給我?guī)砹似駷橹棺顬榇鞌〉捏w驗?!?
Gustafsson介紹了在保證游戲核心的摧毀機制時遇到的挑戰(zhàn),給玩家提供無數(shù)選擇時還要設(shè)置一定的限制。最終的結(jié)果就是現(xiàn)在游戲的“搶劫”結(jié)構(gòu)?!霸诮?jīng)過近一年的試驗,制作了很多失敗的原型之后,現(xiàn)在這個兩階段搶劫的設(shè)定誕生了。這個設(shè)定與完全可摧毀的環(huán)境所需要的限制相匹配,還能提供非常有趣味性的挑戰(zhàn)。玩家可以在完全可以進(jìn)入的建筑場景中自由移動,仔細(xì)地策劃搶劫,利用建筑、載具和物體設(shè)計快捷通道,從而實現(xiàn)自己的創(chuàng)意?!?
Gustafsson認(rèn)為游戲中有些部分達(dá)到了效果,但有些部分不夠緊湊:“Villa Gordon是游戲中目前最大的關(guān)卡,在搶劫準(zhǔn)備階段來回游走的時間有些冗長了。個人認(rèn)為像Hollowrock Island這樣的場景更緊湊,能夠催生出更多有趣的快捷通道?!?

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