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因動態(tài)難度調(diào)整再臨集體訴訟 EA:毫無根據(jù)誤導(dǎo)玩家

時間:2020-11-12 11:41:18
  • 來源:Gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:小狐仙

EA正在美國面臨另一場與《FIFA》終極球隊(duì)模式戰(zhàn)利品箱有關(guān)的集體訴訟,這次訴訟的關(guān)注點(diǎn)在于其所謂的“動態(tài)難度調(diào)整”。

因動態(tài)難度調(diào)整再臨集體訴訟  EA:毫無根據(jù)誤導(dǎo)玩家

一起在北加州地方法院提起的訴訟中,原告Jason Zajonc、Danyael Williams以及Pranko Lozano指控EA從2017年開始,在旗下《麥登橄欖球》《FIFA》以及《美國職業(yè)冰球聯(lián)盟》三個游戲系列中使用了動態(tài)難度調(diào)整技術(shù)。

原告表示,EA使用的動態(tài)難度調(diào)整技術(shù),意在讓AI難度更加契合玩家的游戲水平,從而延長玩家的游戲時間以推動玩家能夠購買更多的戰(zhàn)利品寶箱。這實(shí)際上也使得高水平玩家沒能發(fā)揮出其應(yīng)有的實(shí)力。

因動態(tài)難度調(diào)整再臨集體訴訟  EA:毫無根據(jù)誤導(dǎo)玩家

此外,訴訟還指出,EA在未告知玩家的情況下使用了該技術(shù),并指出在過去訴訟中提到的多款游戲中,EA均否認(rèn)使用了該技術(shù)。

“EA沒有公開其使用動態(tài)難度調(diào)整機(jī)制,這剝奪了購買球員包玩家的優(yōu)惠收益,這是因?yàn)镋A的難度調(diào)整機(jī)制不僅僅影響了玩家終極球隊(duì)球員的排名和技能,至少這還將極大地影響比賽的結(jié)果?!?

“這個自我延續(xù)的循環(huán),使EA從體育游戲玩家身上牟利,因?yàn)殡y度調(diào)整機(jī)制使游戲玩家相信他們的團(tuán)隊(duì)技能并不實(shí)用,導(dǎo)致他們購買了額外的球員包,希望獲得更好的體驗(yàn)和競爭力?!?

因動態(tài)難度調(diào)整再臨集體訴訟  EA:毫無根據(jù)誤導(dǎo)玩家

原告稱,EA的行為違反了《加州消費(fèi)者救濟(jì)法》,《虛假廣告法》,《不正當(dāng)競爭法》,應(yīng)視為不當(dāng)?shù)美?

原告群體正在尋求法院幫助,強(qiáng)迫EA停止虛假描述球員包和球員卡,并糾正其廣告,以及歸還其獲得的任何非法資金。

面對這些指控,EA也予以回應(yīng): “我們認(rèn)為這些說法毫無根據(jù),而且會誤導(dǎo)我們的游戲玩家,我們將為之辯護(hù)?!?

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