《惡魔之魂:重制版》險些加入簡單模式 為了平衡放棄
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
作為給PS5首發(fā)護航的大作,《惡魔之魂:重制版》可以說是非常受人期待,而據《華盛頓郵報》報道,《惡魔之魂:重制版》差一點就加入了簡單模式。
藍點工作室創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore在一封郵件中對《華盛頓郵報》表示,《惡魔之魂:重制版》可能會加入簡單模式,這曾是工作室對這款經典PS3游戲PS5重制版的構想。之后團隊內部進行了討論,但最終開發(fā)人員決定不再繼續(xù)追求這一模式,這也就是游戲成品中沒有簡單模式的原因。
創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore
藍點工作室創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore說:“雖然我們(對《惡魔之魂:重制版》)做了一些改變,但我們的核心驅動力一直是保存原作的精神和意圖。雖然我們考慮并討論過想加入一個簡單模式,但最終我們還是決定,增加一些能從根本上改變游戲平衡的東西?!?
這與Gavin Moore在10月份時接受《華盛頓郵報》采訪時的言論一致。Gavin Moore在早先的采訪中稱,《惡魔之魂:重制版》中沒有難度選項,而且“不應該有”他表示游戲的挑戰(zhàn)是“公平的”。
除了藍點工作室創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore認為游戲的挑戰(zhàn)是公平的,藍點工作室甚至還為《惡魔之魂:重制版》制作了超過180個教學視頻。除了簡單模式外,Gavin Moore還向《華盛頓郵報》透露了游戲開發(fā)者在游戲中加入的可訪問性選項。
Gavin Moore說: “我們還提供了一個選項,可以將音頻從立體聲轉換為單聲道,還可以在左邊或右邊播放聲音。對于那些色盲用戶,我們增加了編輯UI調色板的功能。有些玩家對某些類型的屏幕移動很敏感,所以我們加入了動態(tài)模糊和攝像機抖動的開關?!?
Gavin Moore還提到了 PS5的DualSense手柄可以幫助玩家識別入侵的威脅和其他東西,新手柄的觸覺反饋和自適應扳機也可以被禁用。
Gavin Moore說:“盡管《惡魔之魂:重制版》的核心常常是考慮下一步該做什么,或者如何擊敗某個敵人,但是每個玩家的水平都參差不齊,我們不希望任何玩家因為他們太受苦而放棄這個游戲?!?
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