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開(kāi)發(fā)者講述《惡魔之魂》頭目設(shè)計(jì) 吉田修平最?lèi)?ài)風(fēng)暴王

時(shí)間:2020-11-19 17:38:08
  • 來(lái)源:PlayStation
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:跳跳糖

PlayStation官方發(fā)布最新博客,SIE全球工作室創(chuàng)意總監(jiān) Gavin Moore 采訪了一些游戲的制作人員,詢問(wèn)他們?cè)凇稅耗е辍分杏∠笞钌羁痰臄橙恕?

開(kāi)發(fā)者講述《惡魔之魂》頭目設(shè)計(jì) 吉田修平最?lèi)?ài)風(fēng)暴王

《惡魔之魂》頭目最令我印象深刻的一點(diǎn)就是他們豐富多樣。在設(shè)計(jì)上,每個(gè)頭目都讓玩家自覺(jué)不堪一擊且技不如人:在魁梧的「高塔騎士」面前顯得渺小、對(duì)「貫穿騎士」的風(fēng)馳電掣之勢(shì)難以招架、被「高腳鎧甲蜘蛛」逼到無(wú)處可退。即使是你迎戰(zhàn)頭首個(gè)頭目——臃腫的「惡魔先鋒」——也將在冒險(xiǎn)之初就考驗(yàn)?zāi)愕膴^戰(zhàn)精神。單憑他碩大的體型和驚人力氣就足以震懾最老練的玩家。首次與頭目交鋒的陰影將尾隨玩家,此后每次面對(duì)駭人的新頭目,都會(huì)難以擺脫心中種下的驚恐畏懼。然而也正因如此,當(dāng)你終于將他們一一擊敗時(shí),滿足感也將無(wú)可比擬。

我們很好奇身邊的好友和同事對(duì)哪些頭目最令他們難忘,于是訪問(wèn)了其中幾位。以下和大家分享他們進(jìn)行頭目戰(zhàn)的甘苦談,也包括我自己先前迎戰(zhàn)頭目的經(jīng)驗(yàn)。

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貫穿騎士

SIE全球工作室創(chuàng)意總監(jiān) Gavin Moore:在所有加害于柏雷塔尼亞土地的魔物中,「貫穿騎士」對(duì)我個(gè)人而言最具代表性。貫穿騎士與緩慢笨重的「高塔騎士」對(duì)比鮮明,使出的攻擊迅速而致命。帥氣的銀色盔甲以火紅點(diǎn)綴,讓他顯得醒目出眾,手中揮舞自若的巨劍更是殺傷力十足。他是真正的戰(zhàn)士,這也是我最喜愛(ài)這場(chǎng)戰(zhàn)斗的原因——純技術(shù)與反應(yīng)的格斗對(duì)決;優(yōu)雅而純粹。打敗他時(shí)有無(wú)與倫比的滿足、成就感。

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黃衣老翁

SIE全球工作室執(zhí)行制作人朝倉(cāng)康貴:「黃衣老翁」是拉多維亞塔中潛伏勢(shì)力的幕后主使:制造塔中的恐怖事物,也是將反抗者扔進(jìn)「希望監(jiān)牢」的判決者。但他老朽的身軀不足以支撐對(duì)戰(zhàn),因此他會(huì)用最后一口氣召喚裹上老翁黃色外袍的斗士。你必須跟這個(gè)幽靈戰(zhàn)斗至死,他會(huì)不斷以捉摸不定的憤怒向你進(jìn)攻。我最喜歡這個(gè)頭目,因?yàn)樗麑?duì)我最具挑戰(zhàn)性,舉手投足就像人類(lèi)一樣作。每次和他對(duì)戰(zhàn)都有都不盡相同的體驗(yàn)。

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風(fēng)暴王

Bluepoint Games 總裁 Marco Thrush:我最?lèi)?ài)跟「風(fēng)暴王」對(duì)戰(zhàn)。從開(kāi)頭過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)揭露的一瞬間,你就知道即將經(jīng)歷一場(chǎng)磅礡而獨(dú)特的頭目戰(zhàn)。使用[SPOILER]來(lái)?yè)舻惯@個(gè)大惡魔是難以忘懷的體驗(yàn),精彩的音效設(shè)計(jì)在加強(qiáng)印象上更是歸功不少。更贊的一點(diǎn):這是收集靈魂的絕佳場(chǎng)所。

SIE獨(dú)立游戲項(xiàng)目總監(jiān)吉田修平:我最喜歡的頭目是盤(pán)踞在柏雷塔尼亞上空的巨型鬼蝠魟「風(fēng)暴王」。這個(gè)龐然大物逐漸逼近時(shí),我既驚且畏,瞠目結(jié)舌!心想:「我怎么可能打敗它!」而它射出的冰冷尖矛也果真擊中我,讓我屢戰(zhàn)屢敗。最后我終于用魔法和利箭逐漸削弱它,贏得勝利!后來(lái)當(dāng)我發(fā)現(xiàn)可以在關(guān)卡中找出[SPOILER],用它來(lái)使出最棒最驚艷的效果,我又再次大感吃驚;不是因?yàn)閼?zhàn)斗本身,而是深受開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的想像力所折服:怎么能創(chuàng)造如此精彩的頭目戰(zhàn)!

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少女雅思蘭莉亞

Bluepoint Games 首席技術(shù)員 Peter Dalton:《惡魔之魂》有不少經(jīng)典頭目,但我認(rèn)為「少女雅思蘭莉亞」特別突出,堪稱(chēng)個(gè)中佼佼者。她不見(jiàn)得像其他頭目那樣讓你顫抖,然而與她的邂逅本身就令人情緒難以平復(fù)。當(dāng)你一路往下到她所處的絕望深淵,再加上音樂(lè)的渲染,你不禁開(kāi)始質(zhì)疑起自己的意圖;殺害她的信奉者也會(huì)動(dòng)搖你的意志決心。所有音樂(lè)、氛圍和視覺(jué)效果都巧妙地結(jié)合在一起。卡爾?文蘭固然不好應(yīng)付,但戰(zhàn)斗結(jié)束后烙印在玩家腦中的,是少女雅思蘭莉亞最后讓人揮之不去的舉動(dòng)。我永遠(yuǎn)忘不了她的最后一句話:「做你該做的,將所盼望的惡魔靈魂奪走吧。」

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火焰潛伏者

Bluepoint Games藝術(shù)總監(jiān) Mark Skelton:我認(rèn)為游戲中最棘手、打起來(lái)爽度最高的頭目是「火焰潛伏者」。他既快且猛,考驗(yàn)玩家的技能和預(yù)備程度。要奮力抗火就不用說(shuō)了,還得小心別被逼到死角淪為困獸之斗!絕對(duì)沒(méi)有容忍失誤的空間,一定要全力以赴!記得我終于打敗這龐然大物時(shí),開(kāi)心得拋下控制器滿屋子跑,像瘋子一樣大叫,家人還以為我中了樂(lè)透!

由此可見(jiàn),《Demon’s Souls》的頭目?jī)叭皇潜咀魃钍芟矏?ài)且不可或缺的元素。因此我們?cè)卺槍?duì)PS5重新開(kāi)發(fā)《惡魔之魂》時(shí),既須投入大量時(shí)間重制這些反派,同時(shí)還要確保忠于他們?cè)械木韬陀螒蛐浴W钪匾氖琴x予其新氣息,不只是外觀,他們的動(dòng)作也增加了大量細(xì)節(jié),力求提升震攝度和威脅性上都所提升,同時(shí)令人更望之生畏。

這一眾駭人而不可思議的頭目正等著你來(lái)挑戰(zhàn)——從一舉就能把你燃燒起來(lái)的「火焰潛伏者」,到屏氣凝神才能出其不備將之打敗的盲眼「老勇士」,誰(shuí)會(huì)成為你的勁敵?

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2020-11-12
  • 開(kāi)發(fā):Bluepoint Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,暗黑,類(lèi)魂系列,重制

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