《槍火重生》全球銷量突破100萬份?即將推出主機(jī)端以及移動(dòng)端
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- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
據(jù)悉,多益網(wǎng)絡(luò)旗下的國風(fēng)冒險(xiǎn)FPS單機(jī)游戲《槍火重生》今日官宣,游戲從5月23日推出至目前,《槍火重生》在全球銷售量正式突破100萬份。此外,官方還透露了《槍火重生》即將推出主機(jī)端和移動(dòng)端的消息。
《槍火重生》全球銷量突破100萬份
目前,國內(nèi)能突破百萬銷量的單機(jī)游戲屈指可數(shù),如《中國式家長》、《隱形守護(hù)者》、《波西亞時(shí)光》、《太吾繪卷》以及《艾希》等,銷售破百萬似乎成了單機(jī)游戲品質(zhì)保證的重要標(biāo)志,而現(xiàn)在《槍火重生》也正式加入了這個(gè)玩家們耳熟能詳?shù)拿麊沃小?
首先,讓我們簡單回顧一下《槍火重生》這半年的上線歷程。
《槍火重生》最早于5月23日在Steam海外區(qū)開啟搶先體驗(yàn),國區(qū)上線不久就拿下了Steam商店熱銷榜第三,以及周銷榜第七的好成績。短短一個(gè)月,銷量突破了10萬,并登上周銷榜前十,好評(píng)率更是達(dá)到了95%。
憑借在海外積攢的熱度和口碑,《槍火重生》迅速受到國內(nèi)市場的歡迎。國區(qū)上線當(dāng)天,游戲獲得了Steam和WeGame平臺(tái)首頁推薦,并登上Steam熱銷榜前三。直至日前,《槍火重生》在Steam上收獲2萬+評(píng)論,好評(píng)率93%,而在Wegame平臺(tái)的好評(píng)率也達(dá)到了90%以上。
目前,《搶火重生》在Steam依然維持93%好評(píng)
WeGame平臺(tái)《槍火重生》依然維持90.5%的推薦率
《槍火重生》之所以受到眾多玩家的喜愛與歡迎,起始于品質(zhì)獲認(rèn)可,繼而引發(fā)口碑傳播。那么,它究竟憑何魅力在不到半年時(shí)間便完成了百萬銷量?
魅力關(guān)鍵詞之FPS
FPS即第一人稱射擊游戲,早期以槍械的現(xiàn)實(shí)題材為主,后期加入了眾多具有魔幻色彩的器械后形成了更豐富的玩法,但歸根到底其主要強(qiáng)調(diào)五花八門的器械使用以及良好的射擊手感。
單從FPS來看,《槍火重生》表現(xiàn)得不錯(cuò)。當(dāng)前游戲的器械共分7大類,從連射、高爆發(fā)、屬性傷害、爆破、AOE、激光到彈射武器,花樣繁多。每把槍械都有不同的后坐力反饋,無論是槍械跳動(dòng)還是畫面抖動(dòng),都讓讓玩家從中感受到槍械射擊的力道。
武器蒼鷹由于擊向怪物弱點(diǎn)的專屬銘刻,成了狙擊流的心頭之好
相比之下,敵人受擊反饋稍顯弱,主要為擊中反饋和爆頭反饋。擊中反饋主要是射擊敵人不同部位會(huì)產(chǎn)生不同傷害,而爆頭反饋主要體現(xiàn)為怪物被擊中要害時(shí),系統(tǒng)會(huì)有一聲清脆的提示音。在槍林彈火的緊張氛圍里,那一聲清脆音無疑天籟,成為《槍火重生》中最強(qiáng)烈的射擊正反饋。
魅力關(guān)鍵詞之RPG
RPG,即角色扮演,其強(qiáng)調(diào)的是角色成長性。在《槍火重生》中,三個(gè)角色英雄從一把基礎(chǔ)槍械開始,通過擊殺怪物或探索藏寶室來獲得不同道具與槍械,從而更換或強(qiáng)化槍械,或者獲取不同Buff。
值得注意的是,《槍火重生》是冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,即本關(guān)獲取的所有收益(包括槍械、Buff等)并不能帶到下一輪使用,短短一輪游戲變完成了角色成長。
在藏寶室中有陷阱關(guān)、跑酷關(guān)等不同策略玩法等待挑戰(zhàn)
當(dāng)然,《槍火重生》有可以繼承到下一關(guān)的要素,那便是在游戲中獲得的能解鎖英雄天賦的精魄。游戲中每個(gè)英雄天賦共分4個(gè)方向,即探索、生存、戰(zhàn)斗和英雄專屬。每次挑戰(zhàn)結(jié)束,玩家會(huì)進(jìn)入天賦升級(jí)界面,依靠游戲結(jié)算的精魄來選擇進(jìn)行天賦的升級(jí)或點(diǎn)亮,從而達(dá)到強(qiáng)化自身的目的。這是玩家唯一可以保留的收益。
魅力關(guān)鍵詞之Roguelite
《槍火重生》更受人關(guān)注的是Roguelite,因?yàn)榧幢愕搅私裉?,Roguelite對(duì)許多人而言依然是個(gè)陌生的游戲術(shù)語。大部分知道Roguelite的人,對(duì)其的認(rèn)識(shí)不過是隨機(jī)地圖或隨機(jī)怪物等。
《槍火重生》中的怪物多種多樣,碰到回血快的怪物極考驗(yàn)武器搭配的短時(shí)輸出能力
Roguelite的定義主要來自一個(gè)對(duì)游戲魅力的見解:當(dāng)玩家能預(yù)期自己能百分百達(dá)到某個(gè)游戲目標(biāo)時(shí),當(dāng)他達(dá)到目標(biāo)時(shí),情緒并不會(huì)有多大的波動(dòng)。如果游戲過程長了,他甚至?xí)o聊。換言之,當(dāng)玩家確定自己能砍死怪物,并且怪物百分百會(huì)掉落屠龍刀時(shí),那這個(gè)獲得屠龍刀的過程就會(huì)無聊。
玩家在游戲中搭配了強(qiáng)力的武器銘刻,發(fā)在游戲論壇上求圍觀
隨機(jī)元素是解決玩游戲無聊的妙方,也是Roguelite的精妙所在。試想一下,游戲目標(biāo)是把一個(gè)個(gè)Boss擊敗并闖關(guān)成功,于是你帶著初始裝備進(jìn)入某個(gè)地圖去打小怪,但小怪掉落的裝備是隨機(jī)的,裝備影響了你在與Boss對(duì)戰(zhàn)時(shí)采用什么策略。而在你前往Boss之地的路上還隱藏著不同的藏寶室,在那里你可以獲得隨機(jī)的Buff,它們決定了你對(duì)抗Boss時(shí)的技巧和效率,通過你在一次次取舍之中不斷地調(diào)整、選擇適合自己的發(fā)展路線,最終構(gòu)建出不同的流派套路去擊敗Boss,這個(gè)過程是否充滿驚喜和樂趣?
噩夢(mèng)難度的關(guān)卡通關(guān)后,成就感爆棚
此外,天賦、覺醒等諸多系統(tǒng)增加了致勝的更多可能性。簡單言之,《槍火重生》的核心樂趣在于,面對(duì)既定環(huán)境(你使用的角色、天賦以及Boss特性等),你如何選擇和組合隨機(jī)能力(槍械、銘刻、覺醒、秘卷等),最終通過移動(dòng)和射擊的協(xié)同能力射爆Boss。
隨著游戲發(fā)展的精耕細(xì)作,可供游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)開腦洞的空間正正變得越來越窄。Roguelite由于其天生固有的新鮮感和不確定性,從去年開始便成為游戲開發(fā)的熱門題材。依靠扎實(shí)的玩法設(shè)計(jì)、討喜的畫面風(fēng)格和多樣化的數(shù)值構(gòu)建,《槍火重生》完成了Roguelite與射擊游戲的精巧融合,成為2020年新游市場的口碑之作。
值得一提的是,目前《槍火重生》在全平臺(tái)上線的版本依然是EA搶先體驗(yàn)版本,這代表著它依然有完善和想象的空間。

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