EA提交新專利 改進(jìn)在線游戲的匹配系統(tǒng)
- 來源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在線匹配一直是大型游戲開發(fā)商和玩家之間爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。沒有一個(gè)匹配系統(tǒng)適用于所有人,許多匹配系統(tǒng)更青睞活躍玩家和能氪金的玩家。但EA在2019年底發(fā)布的一項(xiàng)專利似乎走了一條不同的道路,該專利試圖通過使用游戲質(zhì)量因素(GQF)來推廣優(yōu)秀的在線匹配。
EA在在線匹配方面的歷史并不總是最受歡迎。2017年,YouTuber YongYea發(fā)布了一段視頻,講述了EA關(guān)于沉迷優(yōu)化匹配(EOMM)的專利。這個(gè)專利的想法是根據(jù)玩家玩某款游戲的方式將他們配對(duì)在一起,但它也可以根據(jù)游戲時(shí)間和消費(fèi)習(xí)慣將玩家分組。有些人將其與動(dòng)視備受詬病的2017年專利相提并論,該專利試圖將玩家配對(duì),以增加微交易購買的可能性。然而,EA 2019年的專利專注于大多數(shù)玩家都能支持的在線游戲方面:高質(zhì)量的游戲。
與大多數(shù)專利語言一樣,文件中的細(xì)節(jié)非常細(xì)微,很難理解,但也有一些更容易讓玩家理解的想法。該專利的其中一個(gè)要點(diǎn)是使用電腦處理器分析比較一系列的對(duì)比,以決定一個(gè)玩家如何被放置在一個(gè)在線游戲中。專利詳細(xì)描述了給玩家頭四個(gè)游戲質(zhì)量因素(GOF)評(píng)分的過程,以便通過納入來確定玩家有多大可能使下一個(gè)在線游戲變得更好。
匹配系統(tǒng)似乎還首先將玩家配對(duì)到可能是一個(gè)練習(xí)游戲(在專利文件中稱之為一個(gè)虛擬游戲),并確定每個(gè)玩家對(duì)該游戲質(zhì)量的貢獻(xiàn)。在設(shè)定的時(shí)間后,玩家可能被移出,再加入其他玩家,直到達(dá)到一個(gè)合適的GQF平均值,這將意味著一個(gè)實(shí)際游戲的開始。至于GQF到底是什么,有一些描述表明這些可能是網(wǎng)絡(luò)連接速度、玩家與隊(duì)伍之間的技術(shù)平衡等因素。
雖然這個(gè)匹配系統(tǒng)有一些積極方面,但它似乎并沒有在EA當(dāng)前的游戲中應(yīng)用。EA目前正在打官司,和他們的另外一個(gè)匹配系統(tǒng)有關(guān),該系統(tǒng)被指控在《FIFA 21》中編寫腳本或改變AI難度以鼓勵(lì)玩家花錢?;谫|(zhì)量的匹配系統(tǒng)是否會(huì)在未來的EA游戲中實(shí)現(xiàn)還不清楚,但任何優(yōu)先考慮玩家體驗(yàn)和游戲質(zhì)量而不是玩家消費(fèi)習(xí)慣的在線配對(duì)系統(tǒng)都必須得到改進(jìn)。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論