- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:虎牙
- 發(fā)售:2023-04-13(PC)
- 開發(fā):柳葉刀工作室
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4
- 標簽:太空,玩家對戰(zhàn),國產(chǎn)
圓你一次太空遨游的夢想,《邊境》人物移動操作體驗分享
- 來源:3DM論壇
- 作者:小白ING
- 編輯:一只小編輯OVO
2021年1月28日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家的評測內容:
就個人來說,我非常喜歡《邊境》游戲中角色移動的操作體驗。我覺得這是目前為止我玩到過最為滿意,且設計最為擬真的,對太空失重環(huán)境下人物移動的操作模擬。
在《邊境》之前,很少有FPS游戲會去涉獵太空戰(zhàn)爭的題材,為什么?因為相較于現(xiàn)代的地面戰(zhàn)爭,太空失重環(huán)境下,光是在人物移動這一項上,設計就遠要比地面戰(zhàn)場復雜得多。
印象中做過太空題材的FPS游戲,也就《使命召喚》、《掠食》和《破碎地平線》了,《使命召喚:幽靈》和《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》都有設計了個別太空戰(zhàn)的關卡,《掠食》則是以太空空間站為主要關卡場景。但說實話,這些關卡的設計在我看來都差點意思,說是太空戰(zhàn)斗,其實就是調整了游戲中的重力環(huán)境,讓角色可以一躍數(shù)米高,或者短暫地通過空氣背包在空中漂浮移動一段距離,最終,角色的雙腳還是會回歸到可依附的地面上,缺少太空失重環(huán)境下移動的真實感。
而《破碎地平線》則試圖還原了太空失重環(huán)境下真實的人物移動體驗,并且做出了非常優(yōu)秀的效果。你真的可以在游戲中感受到,人在失重時身體移動的無拘無束,我們可以在任何方向上360度無死角的自由翻轉,前進后退,并且將這種移動機制最終利用到游戲的戰(zhàn)斗中,體驗到完全不同于地面戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗方式。
《邊境》在此基礎上做了改良,玩家同樣需要扮演身穿航天服的戰(zhàn)士,在完全失重的環(huán)境下,與敵人進行中遠距離的正面交火。游戲為玩家提供了完全立體化的戰(zhàn)場,而不再是以往FPS游戲中普遍存在的扁平化設計。在宇宙空間站中,玩家的移動范圍是全方位的,你除了可以前進后退外,還可以通過推進裝置完成上浮和下沉的操作,相當于在平面模型中,加入了新的Z軸坐標線。而玩家自身也是太空中一個自由的坐標系參考點。通過噴氣背包,你可以調整自己身體的傾斜角度,在失重環(huán)境下完成翻滾,倒立行走等“高難度”操作。
雖然《邊境》目前的地圖只有一張,且地圖空間并不是很大,但地圖中復雜的空間站建筑,結合玩家獨特的移動方式,依舊能為地圖帶來非常高的可玩性。噴漆加速以及勾爪的加入,也讓玩家的移動方式變得更為多樣。
實際體驗下來,立體化戰(zhàn)場帶來的戰(zhàn)局策略的多樣性,是以往任何FPS游戲都難以是實現(xiàn)的。更多維度的戰(zhàn)場,更為豐富的擊殺方式,《邊境》在太空戰(zhàn)這一獨特主題上做出的嘗試,以及最終成品的優(yōu)秀品質,是完全超出了我的預期的,我也希望,這種新鮮感能一直保留到游戲正式上線以及后續(xù)的內容更新中,讓《邊境》真正成為國產(chǎn)FPS游戲中里程碑式的作品。

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