- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:虎牙
- 發(fā)售:2023-04-13(PC)
- 開發(fā):柳葉刀工作室
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4
- 標簽:太空,玩家對戰(zhàn),國產
冰冷的太空輕武器?NONONO!有血有肉的《邊境》武器細節(jié)盤點【第一期】
- 來源:3DM論壇
- 作者:wt84103
- 編輯:一只小編輯OVO
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家wt84103的原創(chuàng)內容:
《邊境》確實聰明,選擇了一個非常好的題材。
昨天測試到今天,我也在三大媽群里看了很多玩家討論,所以想專門針對性的說一點什么。主要是關于游戲里的槍械武器,和一些大家有疑問的關于輕武器的問題。我個人是輕武器愛好者,雖然目前《邊境》里能玩的武器不多,但是我本人還是覺得十分有潛力可挖的,今天特意又重溫了一下預告片,我們就先從預告片開始,八一八游戲里槍械的細節(jié)。今晚開服以后,我會把游戲內目前能體驗到的槍械再做一個詳細的分析。
首先是回答許多小白玩家的疑問,為什么在太空還能開槍。我們現(xiàn)在在游戲作品里能看到的武器一般被分為兩種:能量武器(激光槍、等離子光束等等這些很離譜的非現(xiàn)實性武器)和火藥武器(最常見的), 《邊境》里的武器目前主要的動能還是以火藥武器為主的,雖然有經過一點科幻包裝,但是總體上還是和目前地球上的武器保持一致。槍械里的子彈,分彈殼和彈頭兩個部分,彈頭在被壓制進彈殼的時候,彈殼里面已經充滿了火藥,而火藥的顆粒間隙之間是必然有空氣的,所以這就是為什么很多武器,包括AK等等,在水下和宇宙空間也可以發(fā)射。對于輕武器不了解的人,可以不用再擔心這個真空環(huán)境開槍問題了,而且在真空環(huán)境下,換彈也會輕松和快速一些。
我們可以看一下steam上的預告片
這里有一個非常明顯的動作:槍栓拉動的時候會有一個槍機的機械運轉。因為彈倉中已經被擊發(fā)的空彈殼在拋殼勾與拋殼鋌的作用下彈出彈倉,下一發(fā)子彈上膛進入待擊發(fā)狀態(tài)。圖中這就是典型的現(xiàn)代栓動步槍的操作方式,近未來的科幻夸張下能有這么考究的動作,不得不說細節(jié)滿分。同時槍身上方的的導軌和目前正在服役的諸多武器的上導軌造型是完全一致的,制作組用心了。
繼續(xù)往下看
這里看到的這把裝載彈鼓,形似維克托的沖鋒槍,在彈鼓和槍身的連接處,又有類似封閉結構的設計,十分合理。
而下圖中的太空AK則顯得結構非常簡單粗暴,很蘇維埃。
預告片的后半段基本上都是在放實戰(zhàn)和場景破壞的內容,但是場景破壞在昨天的測試里并不明顯,對戰(zhàn)斗的影響也比較小,而且地圖也是有邊緣限制的。后續(xù)如果還有測試,希望可以體驗到更多關于場景破壞的內容,或者制作組能考慮拓展一下地圖邊緣,讓沒有游戲體驗的玩家能夠自由探索宇宙邊緣,在太空里漂浮遨游,保護一下他們短暫的生命。
作為一個FPS和輕武器愛好者,我平時幾乎不玩國產FPS,印象中玩過的也就是《光明記憶》和《和平精英》的新手教程,當然手游毫無參考價值且游戲質量你們懂得。目前有不少人標榜《邊境》是國產fps之光,我覺得為時尚早。其實早在COD黑色行動第三部就有有涉及到太空戰(zhàn)爭,也有在地外戰(zhàn)斗的場景,規(guī)模比邊境大一些,印象中是在空間站之類的場景。所以其實《邊境》是有一點COD12的影子,不知道制作人是不是受到了COD的影響,但是只要游戲足夠好玩,那借鑒的部分就是精華而不是糟粕,加油吧!
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