- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:虎牙
- 發(fā)售:2023-04-13(PC)
- 開發(fā):柳葉刀工作室
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4
- 標簽:太空,玩家對戰(zhàn),國產
百花齊放百家爭鳴:《邊境》載荷測試Day 3 體驗報告
- 來源:3DM論壇
- 作者:雞兒不是擺設
- 編輯:一只小編輯OVO
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:雞兒不是擺設”的原創(chuàng)內容:
整體環(huán)境:
經過了兩天的測試,還留在游戲中的玩家們,明顯的整體水平提高了不少,所以對局強度對所有人來說都嚴峻了起來。我今晚不僅有過單局15殺,收獲五連擊殺獎牌的壯舉,也有過被對方盾衛(wèi)堵在出生點抬不起頭整場比賽0殺11死7助攻的慘敗。不過這也是FPS,尤其是這類寫實系偏硬核的FPS游戲的常態(tài),勝敗乃兵家常事。而且今天我刀了別人,也被別人刀了,真的非常快樂??梢哉f到到現(xiàn)在,游戲節(jié)奏漸入佳境,對局不斷豐富,這一點我會在下面詳細來說。
細節(jié)調整:
今天的版本更新了幾項細節(jié):
① AK單發(fā)傷害提升。提升地感覺不算明顯,可能是我的AK子彈大部分都射在太多盾衛(wèi)姐姐身上的緣故。
② GSW突擊步槍,也就是伏特加大叔的初始武器子彈速度提升,在對局中跟槍明顯容易了一些。
③ 噴子的單發(fā)致死距離,也就是散布削弱了一些,導致很多長釘妹妹被迫更加貼身肉搏,不但狹路相逢獎牌越攢越多,刀人與被刀也成了一局游戲尖叫和慘叫并存的原因。
對局的豐富程度:
今天已經是載荷測試的第三天了,基本上大部分玩家也都解鎖了伏特加-謝爾蓋(初始),長釘-姚邇(金幣購買解鎖),盾衛(wèi)-伊爾莎(12級解鎖),探針-盧卡斯(參加對局時間達到180分鐘解鎖)這幾位現(xiàn)階段能玩的角色,配上各位玩家這幾天攢下的金幣解鎖并裝配在武器上的各種配件,今天下午4點開始的對局豐富程度非常之高,一時間宇宙里不再萬籟俱寂——盾衛(wèi)架槍,見者慌張;長釘沖臉,死傷難免;探針打狙,百步一擊;謝爾蓋用AK,伏特加再續(xù)一杯。這樣各個角色定位清晰,打法明確,游戲內容越來越豐富,讓我對《邊境》的未來也越來越充滿信心。至于各個角色平衡性的問題就交給開發(fā)們去操心吧,這次也只是測試,測試的目的自然就是為了發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,所以我們還是要有更多的耐心,等待和信任柳葉刀就好。
升級系統(tǒng):
這個是我第一天開始就一直存疑的一個問題:等級,或者說軍銜在游戲中的意義除了解鎖部分人物/道具/外觀以及證明自己水滴石穿的練槍態(tài)度以外,后續(xù)是否會有更多的用處,類似區(qū)別匹配,高強度對局篩選等等?希望在后面的測試里能夠看到更多的可能性。
外掛問題:
任何FPS都會遇到外掛問題,不管是CS那樣的老牌經典,還是近年來的Apex,PUBG,COD戰(zhàn)區(qū)等新貴。如果《邊境》火爆(從游戲玩法到制作水平來看是有火爆的理由和可能性的),那么外掛問題就是最最最最重要的事兒,盡管現(xiàn)在只是在測試階段,但是我不免也有這方面的擔憂。
總體來說,今天是三天以來我玩的最爽的一天。
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