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當個太空人飄啊飄——《邊境》小評測

時間:2021-02-01 09:41:03
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:SMALLYUAN
  • 編輯:一只小編輯OVO

《Boundary(邊境)》,曾經(jīng)讓多少人有了當太空人的夢想。然而直到載荷測試,放號力度才終于足以讓之前那些只觀其影未觸其身的玩家終于有了機會當一次太空人——或者太空漂浮物······

當個太空人飄啊飄——《邊境》小評測

相比之前的測試,這次改動還是有一些大的,相比早期的UI和HUD感覺變得更簡單了,與此前看到過的相比少了幾分科幻的感覺,但整體而言也不算特別差。畢竟界面太花哨的話在對戰(zhàn)的時候很容易影響視野。

《邊境》的題材和設(shè)定都是目前FPS市場里最新穎的一個,雖然太空戰(zhàn)場不是首創(chuàng),但把這種作戰(zhàn)擴大為玩家間的對抗,而且是失重狀態(tài)的射擊游戲真的是少之又少。

當個太空人飄啊飄——《邊境》小評測

載荷測試的界面整體比較簡潔,開始界面是一個破碎的宇航服頭盔漂浮在太空,后方是蔚藍色的地球。就這樣一個畫面,流露著不一樣的美感。

當個太空人飄啊飄——《邊境》小評測

主菜單目前有匹配和一些自定義角色的項目,教程關(guān)卡需要自行進入,3個關(guān)卡也算是把游戲核心內(nèi)容講了一遍,至少可以避免直接開局以后一臉懵,但是教程感覺還是有些簡陋,需要再完善一些。

角色被稱作“太空操作員”,不同角色使用的武器也略有不同,他們有不同的裝備配置,武器則有著射擊游戲常見的分類概念,而在武器的外形上,貼合了游戲本身的設(shè)定,武器就像太空科技的理念一般,有著簡潔實用的感覺。

當個太空人飄啊飄——《邊境》小評測

這一次能玩到的模式有三種,團隊競技和據(jù)點爭奪可以說是FPS游戲的標配模式了,規(guī)則也簡單而熟悉。比較獨特的則是快速對抗,是一個3v3的模式,雙方使用隨機的角色與對應(yīng)武器進行對戰(zhàn),節(jié)奏很快,只有一條命,勝敗就是幾秒鐘的事,非常刺激。也可以借機體驗一下還沒有解鎖的角色,很有意思。

當個太空人飄啊飄——《邊境》小評測

然后來說說綜合體驗的感覺吧。從一開始把操作范圍放開到六軸,它就已經(jīng)是一款革新化的游戲了,環(huán)境十分接近失重的體驗,稍有受力就會讓自己因為慣性而漂浮運動,這種機動模式可以說是地面作戰(zhàn)的游戲完全無法比擬的。游戲里還有一些輔助裝備可以提升移動效果,比如的牽引索鉤住物體移動,機動裝置快速沖刺,制動裝置消除反推慣性讓自身保持靜止等等。武器的后坐力狀態(tài)也很有擬真感,漂浮的狀態(tài)開火會很難控制,甚至會因為反推力讓自己向后飄,但附著在物體表面之后,操控又會穩(wěn)定很多,給人的感覺很物理學。

當個太空人飄啊飄——《邊境》小評測

整個太空的環(huán)境也十分震撼,大背景是星球和宇宙,戰(zhàn)場是太空站,虛幻引擎出色的表現(xiàn)力讓宇宙的浩瀚展現(xiàn)在眼前,畫面體驗足夠優(yōu)質(zhì)。

但其實說到感受方面的問題,也確實比較明顯,六軸操作帶來的是更多的操作空間和射擊角度,然而同時也給自身帶來相同的威脅空間,加之漂浮時后坐力難控制,地面作戰(zhàn)時那種雙方直面的對抗在太空就會變得更考驗技術(shù),可能新人就需要花更多的時間去熟悉游戲了。而且這種可以自由旋轉(zhuǎn)的視角,也更容易在視覺上帶來眩暈感,這就需要玩之前多注意一下,避免引起身體不適。

總的來說,《邊境》的創(chuàng)新并不是一種噱頭,而是腳踏實地的努力,這一點其實大家也有目共睹,但除了一些核心的問題需要優(yōu)化之外,很多細節(jié)也可以改進。我想測試的目的也正是如此,希望后期能有更多的新變化,讓曾經(jīng)放出來的“衛(wèi)星”真正“入軌”。

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8.7
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:虎牙
  • 發(fā)售:2023-04-13(PC)
  • 開發(fā):柳葉刀工作室
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:太空玩家對戰(zhàn),國產(chǎn)

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