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《神力科莎》Steam銷售5500萬(wàn)歐元 全平臺(tái)達(dá)1億歐元

時(shí)間:2021-02-10 13:00:46
  • 來(lái)源:gameindustry
  • 作者:3dm整理
  • 編輯:小狐仙

開(kāi)發(fā)商Kunos Simulazioni母公司Digital Bros宣布,硬核擬真賽車游戲《神力科莎》在steam平臺(tái)銷售額達(dá)5500萬(wàn)歐元,全平臺(tái)總銷售額達(dá)到1億歐元。

《神力科莎》Steam銷售5500萬(wàn)歐元 全平臺(tái)達(dá)1億歐元

Kunos Simulazioni是由創(chuàng)始人Marco Massarutto和Stefano Casillo于2005年成立工作室,其目標(biāo)是開(kāi)發(fā)行業(yè)領(lǐng)先的駕駛仿真軟件。2013年,《神力科莎》在Steam開(kāi)啟搶先體驗(yàn),并在2014年12月正式發(fā)售后后,迅速成為擬真賽車愛(ài)好者的心頭好。本作隨后于2016年8月由Digital Bros子公司505 Games在PS4和Xbox One上發(fā)行。Kunos Simulazioni于2017年被Digital Bros收購(gòu)。隨著2020年《神力科莎:競(jìng)速版》登錄Xbox One和PS4,游戲玩家和收入增長(zhǎng)仍在繼續(xù),此外本作將于今年晚些時(shí)候登錄次世代主機(jī)。

《神力科莎》Steam銷售5500萬(wàn)歐元 全平臺(tái)達(dá)1億歐元

為了進(jìn)一步將《神力科莎》擴(kuò)展到電競(jìng)項(xiàng)目,該公司在去年12月任命來(lái)自法拉利的Valerio Piersanti為Kunos Simulazioni的合作副總裁。Piersanti表示:“從一開(kāi)始,《神力科莎》就是我和Marco Massarutto一直關(guān)注的品牌。我們現(xiàn)在的目標(biāo)是充分發(fā)掘它的潛力,并在瞬息萬(wàn)變的市場(chǎng)中鞏固其定位和伙伴關(guān)系?!?

《神力科莎》Steam銷售5500萬(wàn)歐元 全平臺(tái)達(dá)1億歐元

對(duì)于《神力科莎》的未來(lái),Marco表示:“現(xiàn)在談?wù)撨€為時(shí)尚早,但我想說(shuō)的是,下一款《神力科莎》作品將成為一款真正的、完整的100%賽車和駕駛模擬器。”

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8.3
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Kunos Simulazioni
  • 發(fā)售:2014-12-19
  • 開(kāi)發(fā):Kunos Simulazioni
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速,飆車

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