Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》過場(chǎng)動(dòng)畫幀率有望改善
- 來源:Digital Foundry
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
Switch雖然是一臺(tái)相對(duì)羸弱的游戲平臺(tái),不過在部分游戲開發(fā)商的努力下,在這個(gè)小小的設(shè)備上也玩到了《巫師3》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這樣的3A大作。其中Panic Button參與移植的數(shù)款游戲都得到了Switch用戶的好評(píng)。
我們之前曾報(bào)道過,在Panic Button負(fù)責(zé)的移植的Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,游戲過場(chǎng)劇情畫面對(duì)內(nèi)容進(jìn)行了裁切,并將幀數(shù)下調(diào)到了20FPS以下,以達(dá)到更高的分辨率。然而,在游戲發(fā)售數(shù)月的今天,從媒體采訪得知,Panic Button仍然在研究如何進(jìn)一步對(duì)Switch《毀滅戰(zhàn)士:永恒》畫面進(jìn)行優(yōu)化,以達(dá)到更好的過場(chǎng)劇情畫面效果。
在接受Digital Foundry采訪時(shí),Panic Button的工程師Travis Archer透露稱,和其它大多數(shù)游戲一樣,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的過場(chǎng)有時(shí)是整個(gè)游戲中圖形最密集的場(chǎng)景,包括使用大量的動(dòng)態(tài)光效、陰影和大量復(fù)雜模型,所以對(duì)于他們來說最重要的是不丟失細(xì)節(jié)。因此他們選擇了不影響游戲玩法的更高分辨率運(yùn)行。就目前的結(jié)果來看,Travis Archer表示Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》過場(chǎng)仍有改進(jìn)空間,并且表示Panic Button的確打算對(duì)該游戲的過場(chǎng)進(jìn)一步優(yōu)化,以提升性能。
Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》已于2020年12月8日發(fā)售。


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