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PS5獨(dú)占《死亡回歸》技術(shù)分析 原生分辨率1080P

時(shí)間:2021-05-01 08:31:30
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《光電戰(zhàn)機(jī)》開發(fā)商Housemarque的新作《死亡回歸》現(xiàn)已發(fā)售,作為為數(shù)不多的第三方PS5獨(dú)占游戲之一,和諾人想知道《死亡回歸》究竟會(huì)在多大程度上利用PS5的機(jī)能。對此,外媒Digital Foundry對《死亡回歸》的性能進(jìn)行了分析,他們發(fā)現(xiàn)《死亡回歸》的4K圖像是從1080P拉伸而來,性能在多數(shù)情況下能保持60幀,但偶爾會(huì)有幀數(shù)下跌的時(shí)候。

DF分析視頻:

《死亡回歸》的目標(biāo)幀數(shù)是60FPS,但這是以犧牲畫質(zhì)為代價(jià)。雖然它技術(shù)上說是以動(dòng)態(tài)4K分辨率運(yùn)行,但實(shí)際上實(shí)用了很多技術(shù)來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。根據(jù)DF,《死亡回歸》的原生分辨率只有大約1080P。

Housemarque說他們隨后使用了時(shí)間上采樣,將圖像達(dá)到1440P,然后棋盤渲染到4K。這種雙重上采樣技術(shù)有時(shí)候會(huì)讓游戲看起來有點(diǎn)顆粒感。

至于性能,游戲在大部分情況下能達(dá)到60FPS,但偶爾會(huì)掉到50幀出頭。

最后,外媒還表示,玩家不要期待太多的花哨光追效果,因?yàn)镠ousemarque主要在幕后使用了該技術(shù),以提升渲染效率。

雖然《死亡回歸》并不是一場技術(shù)秀,但游戲本身的素質(zhì)還算可以,MTC平均分86分。

PS5獨(dú)占《死亡回歸》技術(shù)分析 原生分辨率1080P

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0
8.7
已有101人評分 您還未評分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2023-02-15(PC)
  • 開發(fā):Housemarque
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:科幻槍戰(zhàn),驚悚,類 Rogue

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