《死亡回歸》開發(fā)商表示已聽取社區(qū)反饋意見
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
Housemarque表示正在為自家PS5獨(dú)占新作《死亡回歸》設(shè)計(jì)更好的存儲(chǔ)選項(xiàng)。
Housemarque表示,"我們已聽取來自社區(qū)的反饋?,F(xiàn)在雖然還沒有什么可宣布的,但希望各位能繼續(xù)游戲,享受挑戰(zhàn)!"
事實(shí)上這款游戲缺少保存退出選項(xiàng),玩家無法在游戲中直接進(jìn)行保存,在運(yùn)行中直接退出的話,進(jìn)度又會(huì)丟失。當(dāng)然玩家可以使用PS5的休息模式來暫停游戲,然后回到之前暫離的地方,但這顯然不夠理想。
《死亡回歸》確實(shí)有一個(gè)檢查點(diǎn)系統(tǒng),但并不是非常實(shí)用。reddit用戶AbUndMax進(jìn)行了總結(jié),“那些相當(dāng)比較忙的玩家需要存檔功能!”,“但玩家不應(yīng)能選擇存檔文件,并且存檔文件應(yīng)該在玩家死亡后自動(dòng)刪除,這樣才能保證游戲的roguelite特性。”
Housemarque正在考慮如何解決這一問題,也就是既能夠保留游戲的本質(zhì)及其roguelite基礎(chǔ),同時(shí)為時(shí)間緊迫的玩家提供保存和退出選項(xiàng)。

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