Housemarque:正在積極解決《死亡回歸》存檔問題
- 來源:druiber
- 作者:3DM編譯
- 編輯:newtype2001
《死亡回歸》關(guān)卡中存檔系統(tǒng)是在玩家群體中呼聲很高的一項(xiàng)功能。雖然在關(guān)卡之間,roguelike存檔機(jī)制會(huì)保存一些永久解鎖的內(nèi)容,但是在單次循環(huán)未重開之前,玩家是不能關(guān)閉PS5電源或切換游戲的。在最近的一次訪談中,Housemarque的市場(chǎng)總監(jiān)Mikael Haveri表示這項(xiàng)功能是“我們積極,非常積極,盡可能想要做出來的一個(gè)東西”。
Housemarque希望玩家把《死亡回歸》看作是“易于上手,難于精通”的一項(xiàng)挑戰(zhàn)。在關(guān)卡途中無法存檔是基于這一設(shè)計(jì)理念的一部分而決定的。很多玩家對(duì)這一設(shè)定頗有怨言,特別是一些感覺自己沒有足夠的時(shí)間一次性打完一關(guān)的玩家。聽到這些反饋之后,Haveri表示:“我們了解到游戲中有些系統(tǒng)成了妨礙玩家享受游戲的元素?!币虼?,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在盡快尋找一個(gè)解決方案。
目前這一方案尚未問世。開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要推出一個(gè)方案,但他們“不知道這個(gè)方案究竟應(yīng)該是什么”。因?yàn)樗麄冇X得“蘿卜白菜各有所愛”,他們想要做一個(gè)盡可能適合所有人的方案。有玩家認(rèn)為,保存游戲的時(shí)候,當(dāng)前關(guān)卡應(yīng)該被迫退出,而讀取存檔的時(shí)候關(guān)卡則會(huì)恢復(fù),對(duì)應(yīng)存檔也要被刪除。這就保證了游戲類型的忠誠(chéng)度,還為那些無法一次性玩3-5小時(shí)的玩家提供了解決方案。但是真想玩賴的話,復(fù)制存檔或者將存檔上傳至云服務(wù)器并在刪除后恢復(fù)就能輕松繞過這一設(shè)定。
這樣看來,恐怕Housemarque很難找到一個(gè)真正適合所有人的解決方案。其實(shí)并沒有一個(gè)方案是能適合所有人的,不是嗎?


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