官方:《死亡回歸》開發(fā)時(shí)間超過(guò)了四年
- 來(lái)源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《光電戰(zhàn)機(jī)》開發(fā)商Housemarque為PS5打造的獨(dú)占游戲《死亡回歸(Returnal)》,雖然看起來(lái)是一個(gè)中等規(guī)模的游戲,但實(shí)際上他們卻投入了四年多的開發(fā)時(shí)間,這已經(jīng)是一個(gè)3A游戲的開發(fā)周期了。
消息來(lái)自于Housemarque市場(chǎng)總監(jiān)Mikael Haveri。他表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)不光投入了四年的全力開發(fā),而且在這之前甚至有一些早期的概念成型時(shí)期。他還表示這款游戲開發(fā)伊始并不清楚將要登陸什么平臺(tái)。
在采訪中,Haveri暗示開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎能夠很早就接觸到下一代主機(jī)的變化和可能性。正因?yàn)槿绱耍琀averi描述了早期的版本與零售版本是多么不同。隨著時(shí)間的推移,Housemarque越來(lái)越熟悉PS5背后的技術(shù),并專注于改進(jìn)游戲。通過(guò)不致力于某一特定平臺(tái),開發(fā)者可以調(diào)整《死亡回歸》,使其成為更大規(guī)模的體驗(yàn)。
這個(gè)消息可能會(huì)讓一些玩家對(duì)《死亡回歸》的發(fā)行狀態(tài)感到困惑。盡管這款游戲獲得了積極的反響,但首發(fā)時(shí)還是伴隨了一系列的bug和漏洞。除此之外,其中一個(gè)更新有幾率破壞存檔,使它們無(wú)法挽救。對(duì)于一款已經(jīng)開發(fā)了4年多的游戲來(lái)說(shuō),像這樣的破壞性故障能夠出現(xiàn)似乎很奇怪。


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