索尼內(nèi)部工作室專注3A 小規(guī)模游戲交給獨立開發(fā)商
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
今年早些時候有報道稱,索尼內(nèi)部已經(jīng)轉(zhuǎn)移開發(fā)焦點,開始優(yōu)先考慮3A級大作的開發(fā),而不再關(guān)注小規(guī)模游戲,隨即引發(fā)了諸多批評。不過,在經(jīng)歷《戰(zhàn)神》、《地平線:黎明時分》和《漫威蜘蛛俠》等游戲的成功之后,索尼有這樣的決定也并不難讓人理解。
但是這對于小規(guī)模實驗性的作品意義如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受訪談時面對這個問題給出了答案。索尼還是會在大作和小品之間都有涉獵,而且還要明確劃分兩者的界限。Ryan表示,PlayStation第一方工作室將繼續(xù)專注于制作大成本的3A級游戲,同時索尼還要與小型獨立工作室合作,保證PlayStation平臺上擁有持續(xù)不斷的小規(guī)模游戲體驗。
Ryan表示:“我們的內(nèi)部工作室主要是制作規(guī)模大一些的游戲,而我們也會與搭檔工作室合作,開發(fā)一些小規(guī)模游戲。我們會與獨立游戲工作室親密合作,為他們提供開發(fā)、資金和市場方面的支持。這些獨立團隊一般都很小,大約10到20人左右。通過對這些工作室的支持,我們也能夠培育游戲產(chǎn)品,與這些工作室建立良好關(guān)系。或許他們會成為下一代3A級游戲開發(fā)商。或許五到十年之后,我們跟這些獨立游戲工作室的關(guān)系將會變得非常不同。”
PlayStation與獨立游戲開發(fā)商的合作孕育了很多不錯的游戲,比如《無路之旅》和新作《凱娜:精神之橋》。但是,最近有多家獨立游戲開發(fā)商抱怨與PlayStation的合作環(huán)境不佳,這一點也不容忽視。希望索尼在這一方面有所優(yōu)化,真正讓PlayStation成為對獨立游戲更加友好的平臺。

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