游戲公司又遇沖擊 《證券時(shí)報(bào)》:游戲行業(yè)應(yīng)該多交稅
- 來源:證券時(shí)報(bào)
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》發(fā)文稱游戲是“精神鴉片”“電子海洛因”,導(dǎo)致騰訊和網(wǎng)易等游戲公司股價(jià)暴跌。隨后該報(bào)紙刪除了這篇報(bào)道,修改之后重新上線,已經(jīng)沒了精神鴉片、電子海洛因等用詞。但這件事或許意味著,國內(nèi)對游戲行業(yè)的監(jiān)管會有變化。
今日(8月5日)《證券時(shí)報(bào)》也談到這個(gè)問題,指出游戲作為文化娛樂的一種休閑方式,能在中國發(fā)展成數(shù)千億元的大產(chǎn)業(yè),是我國長期鼓勵(lì)新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的碩果,當(dāng)然也有美中不足之處,要在行業(yè)發(fā)展中保護(hù)好青少年,在游戲設(shè)置上防止過度花錢,過度沉迷。此外,游戲行業(yè)作為軟件服務(wù)業(yè)享受稅收優(yōu)惠,也受到詬病,在稅收上游戲行業(yè)也應(yīng)該向傳統(tǒng)行業(yè)適度看齊。
游戲行業(yè)作為一個(gè)從業(yè)者多、用戶多,牽涉面廣的產(chǎn)業(yè),有負(fù)面很正常,但對游戲產(chǎn)業(yè)要看到它主要的一面。游戲產(chǎn)業(yè)已成為不少人不可或缺的放松方式,許多成年人經(jīng)過一天勞動,在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到放松,效果和觀看影視劇相聲等娛樂節(jié)目類似,而且消費(fèi)成本更低。網(wǎng)絡(luò)游戲雖然是虛擬,但已走入現(xiàn)實(shí),還衍生出游戲文化,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還會繼續(xù)發(fā)展壯大。
中國游戲公司經(jīng)過多年發(fā)展,一些頭部游戲公司已經(jīng)有了全球影響力,如果保持目前發(fā)展勢頭,有可能建立全球優(yōu)勢地位,成為中國文化影響力輸出的一部分,增強(qiáng)海外消費(fèi)者對中國的認(rèn)可,增強(qiáng)中國的軟實(shí)力。但游戲企業(yè)也應(yīng)該承擔(dān)更多的社會責(zé)任,除了保護(hù)青少年,做好游戲內(nèi)容外,還可以在稅收上回饋社會。
《證券時(shí)報(bào)》表示,游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在已發(fā)展壯大,當(dāng)初政府為了鼓勵(lì)信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展,有軟件產(chǎn)業(yè)稅收優(yōu)惠政策,還有一些地方政府給予補(bǔ)貼,這也是軟件企業(yè)凈利潤率高的重要原因,遠(yuǎn)非硬件企業(yè)所能比。當(dāng)這些軟件產(chǎn)業(yè)已發(fā)展起來,具有相對優(yōu)勢時(shí),政府就沒有必要再繼續(xù)給予產(chǎn)業(yè)扶持,將資金用在民生急需方面,稅收方面應(yīng)該和其他產(chǎn)業(yè)持平。對此,游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該做好心理準(zhǔn)備。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論