玩家來抉擇 FPS游戲《原子之心》將提供兩種不同的結局
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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盡管《原子之心》已非常明確是一款FPS游戲,但根據(jù)玩家在游戲中的決定,游戲將提供兩種不同的結局。Mundfish希望將“一個重要的道德抉擇”交到玩家手中,讓社區(qū)討論最終結局。
根據(jù)Wccftech的報道,莫斯科的開發(fā)人員在官方Discord頻道回答了最引人注目的關于《原子之心》的問題。但不幸的是,開發(fā)者并沒有準備好宣布確切的發(fā)售時間,他們堅稱游戲現(xiàn)在正處于優(yōu)化階段,所有內(nèi)容都已經(jīng)準備好了。這個項目自五月以來并沒有太多的消息更新。開發(fā)人員認為,最好將這些信息保密,以免在突然延誤時影響玩家的情緒。
游戲功能方面,《原子之心》將沒有加載畫面,這似乎成為了當今游戲的新標準。除此之外,這個FPS游戲還會有多個結局,在接近游戲結局的時候還會有一個重要的道德抉擇。Mundfish確認整個故事將會是線性的,玩家不應該期待除了這個重大決定之外的其他RPG元素。兩個結局主要是為了讓社區(qū)在通關《原子之心》后可以繼續(xù)討論故事及其主題。
另一個有趣的細節(jié)是,游戲將描繪真實的歷史人物,只是設想虛構的架空歷史。該團隊沒有透露更多細節(jié),只是暗示這些事件與《原子之心》扭曲的背景下1936年之后的真實歷史不符。
說到長期的支持計劃,該團隊表示DLC將在完整發(fā)行后才會考慮。在開發(fā)過程中,由于各種原因,《原子之心》不得不刪除一些功能,但如果游戲獲得成功,這些功能仍然可能在之后出現(xiàn)。
《原子之心》從2018開始開發(fā),將登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC,并將加入XGP。Mundfish表示他想讓所有人都能玩得開心,因此,開發(fā)者絕對不會放棄上一代平臺。

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