- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 發(fā)行:Anuman Interactive
- 發(fā)售:2002-01-09
- 開(kāi)發(fā):Cryo Interactive
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),汽車(chē)模擬,車(chē)輛作戰(zhàn)
《烈火戰(zhàn)車(chē)》重啟作或?qū)⑴c電視劇一同推出
- 來(lái)源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:frame
我們已經(jīng)知道PlayStation Productions正在制作《烈火戰(zhàn)車(chē)》電視劇?!端朗獭泛汀督┦亍返木巹∪鸬隆だ锼购捅A_·韋尼克將撰寫(xiě)劇本,《眼鏡蛇》的邁克爾·喬納森·史密斯將擔(dān)任監(jiān)制。
目前還不清楚這部劇什么時(shí)候會(huì)登陸流媒體平臺(tái),但一旦它正式登陸,那么它很可能會(huì)伴隨著一款全新的《烈火戰(zhàn)車(chē)》游戲。
GamesBeat的Jeff Grubb最近在Giant Bomb視頻節(jié)目中透露了他對(duì)《烈火戰(zhàn)車(chē)》新作的了解。Grubb表示:“我認(rèn)為《烈火戰(zhàn)車(chē)》已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中,但可能還有很長(zhǎng)的路要走,所以我認(rèn)為我們想的太早了。”他還補(bǔ)充道:索尼正在“拓展”游戲發(fā)行策略。
在談到《烈火戰(zhàn)車(chē)》即將上映的電視劇時(shí),Grubb將其與漫威電影宇宙進(jìn)行了比較,并解釋了漫威如何將游戲與電影結(jié)合起來(lái)。他補(bǔ)充說(shuō)道:“我認(rèn)為索尼內(nèi)部有一種想法,‘嘿,我們正在制作電影,為什么不利用它呢?’”
如果《烈火戰(zhàn)車(chē)》重啟作仍處于早期開(kāi)發(fā)階段,這可能意味著這部電視劇也同樣還有很長(zhǎng)的路要走。Grubb進(jìn)一步提到:這款游戲的創(chuàng)造者David Jaffe并未參與新游戲的開(kāi)發(fā),這也證實(shí)了之前的報(bào)道,即David Jaffe稱(chēng)索尼并未就《烈火戰(zhàn)車(chē)》重啟與他聯(lián)系。
自2012年《烈火戰(zhàn)車(chē)》在PS3上推出重置版之后,《烈火戰(zhàn)車(chē)》系列就再?zèng)]有推出過(guò)新游戲。這款游戲重新構(gòu)想了《烈火戰(zhàn)車(chē)》的游戲玩法,在保留了相同的車(chē)輛行動(dòng)方式的同時(shí),增加了每個(gè)角色的背景故事。盡管這款游戲獲得了普遍的正面評(píng)價(jià),但銷(xiāo)量卻不足以讓該系列重燃激情。


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