Capcom希望PC是游戲銷(xiāo)量主要平臺(tái) PC和主機(jī)將平分秋色
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
據(jù)日經(jīng)新聞報(bào)道,Capcom COO表示公司想把PC設(shè)定成游戲軟件的主要平臺(tái)。到2022年或2023年,Capcom希望其游戲銷(xiāo)量在主機(jī)和PC上的比例是50:50。這意味著PC成為Capcom游戲最大的單個(gè)平臺(tái),Capcom未來(lái)的游戲都會(huì)有PC版。
最近Capcom公布了《怪物獵人:崛起》PC版的發(fā)售日,遺憾的是,和之前的《怪物獵人:世界》一樣,PC版都是在主機(jī)版本發(fā)售一段時(shí)間之后才推出。
考慮到Capcom越來(lái)越重視PC平臺(tái),如果Capcom想要達(dá)成上述目標(biāo),那么Capcom今后游戲的PC版應(yīng)該和主機(jī)版本同步發(fā)售。
Capcom有些游戲,比如《鬼泣5》《生化危機(jī)8:村莊》等的PC版都是和主機(jī)同步推出,只不過(guò)《鬼泣5》去年推出了強(qiáng)化特別版吧,目前仍然是PS5和Xbox Series X|S獨(dú)占。


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