Xbox大佬:《上古卷軸6》獨占并不是為了“打擊”其他平臺
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
在現(xiàn)今銷量為王的游戲時代,不可能想象一款像《上古卷軸6》那樣具有巨大規(guī)模卻進行獨占的游戲。哪怕在B社被微軟收購以后,許多玩家依然對《上古卷軸6》、《輻射》和即將發(fā)售的《星空》寄予了厚望,認(rèn)為他們不會放棄PS平臺。
自B社被微軟收購以后,微軟曾明確的表示,收購的主要目的是為Xbox Game Pass制作獨占游戲,以吸引更多的玩家加入到這項服務(wù)中。日前,Xbox大佬菲爾·斯賓塞在接受CQ采訪時也談到了這方面。
在采訪當(dāng)中,菲爾·斯賓塞明確的表示,他們將《上古卷軸6》作為PC和Xbox獨占游戲的目的并不是打壓其他平臺,而是為了更加專注于加強Xbox本身,他們希望能提供所擁有的的全部產(chǎn)品,給用戶更好的游戲體驗。
目前,B社正專注于《星空》的開發(fā)工作,該作將于2022年11月發(fā)售,之后工作室才會進入到下一個項目當(dāng)中。年初的時候菲爾·斯賓塞曾表示《上古卷軸6》處于設(shè)計階段,所以現(xiàn)在談發(fā)售日期還尚早。

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