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前育碧美術(shù)師跳槽到騰訊天美后稱:充滿挑戰(zhàn)讓人興奮

時間:2021-12-06 13:55:43
  • 來源:知乎
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

在蒙特利爾的Gilles Beloeil是一位有著近20年經(jīng)驗的美術(shù)從業(yè)者,他如今在天美F1工作室擔(dān)任概念美術(shù)專家。蒙特利爾一直以3A研發(fā)領(lǐng)域的人才密集和產(chǎn)業(yè)成熟而知名。過去數(shù)年,許多世界各地的游戲開發(fā)商來到蒙特利爾,在這里研發(fā)游戲,其中也有越來越多中國游戲公司的的身影。

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對身處蒙特利爾的從業(yè)者來說,中國游戲公司在規(guī)模和投入上的準備程度是以往很少見到的。這種投入往往意味著可以打造極好的團隊,而好的團隊是好作品必不可少的。中國研發(fā)工作室的到來無疑為蒙特利爾注入了新鮮血液。就他個人而言,決定加入天美是個天時地利人和的故事。此前,他在育碧蒙特利爾待了近15年的時間,有意嘗試新的項目和環(huán)境。

天美蒙特利爾工作室的3A項目恰好是他感興趣的類型。深入交流后,他發(fā)現(xiàn)雙方志趣相投,也都希望打造一部好作品。綜合考慮下,他來到了天美蒙特利爾,這里的一切正處于啟動階段,充滿挑戰(zhàn)與活力,讓他感覺非常興奮。

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目前,他負責(zé)為游戲設(shè)計概念圖,探索游戲的美術(shù)風(fēng)格和基調(diào)。由于仍在項目早期,所以人數(shù)尚少的概念美術(shù)團隊可以充分發(fā)揮想象力,互相交流與克服困難,相互尊重專業(yè),氛圍非常融洽,他覺得這是個很好的開始。

經(jīng)過多年的經(jīng)驗積累,他已經(jīng)能很快領(lǐng)會項目意圖,設(shè)計出符合需求的作品。但仍免不了出錯的情況,意味著他不得不花更多時間去重新設(shè)計。當(dāng)然出錯不一定是壞事,因為他總能從中學(xué)到一些新的東西。要想成為更優(yōu)秀的概念美術(shù)創(chuàng)作者,就要盡可能學(xué)習(xí)各領(lǐng)域的知識。

他喜歡畫畫,特別享受那種把想法變?yōu)閳D像的創(chuàng)作過程與挑戰(zhàn)。他記得自己第一眼看到Craig Mullins和Sparth(《光環(huán)5》的美術(shù)總監(jiān))的作品時,他就明白這是他想一輩子去做的事。盡管一開始并沒有任何概念設(shè)計相關(guān)的經(jīng)驗,但由于比較熟悉PS和3D軟件,所以曾參與了一些影視的數(shù)字繪景(Matte Painting)工作,因此被育碧的影視部門錄用。

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這期間,他發(fā)現(xiàn)了概念美術(shù)這個職位,并有機會協(xié)助美術(shù)部門,為《刺客信條2》設(shè)計概念圖,他的概念美術(shù)生涯也從此拉開序幕。在育碧他參與了《刺客信條》系列的多部作品,包括《大革命》《梟雄》《起源》《英靈殿》等,此外還有《榮耀戰(zhàn)魂》的部分賽季和影視作品。他很慶幸自己在工作中遇到了許多很棒的同事,從他們身上學(xué)到了許多。沒有這些,他就不可能成為今天的概念美術(shù)師。

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未來,越來越多的概念美術(shù)會掌握這個崗位的基本知識和技能,創(chuàng)作出超越前人的作品。身為藝術(shù)家,最大的差異可能在于每個人想要表達的內(nèi)容和情感。這與每個人表達的方式有很大的關(guān)系。你想傾訴什么,傳遞什么,這些都是你在學(xué)校學(xué)不到的東西。只有感受生活,發(fā)現(xiàn)自我,你才能找到心中吶喊的聲音。

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