《喋血復仇》與《求生之路》對比:V社才是原作靈魂
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:3DM原創(chuàng)
- 編輯:爆裂真菌
游戲評論、游戲視頻制作者 Crowbcat 于昨日(1 月 3 日)發(fā)布了名為“《喋血復仇》證明 Valve 才是《求生之路》的靈魂”的視頻。在視頻中他從各個角度對比了兩部作品。發(fā)布后該視頻獲得了大量關注度,截至稿前已獲得 133 萬觀看次數和 13.3 萬點贊,并登上油管游戲區(qū)熱門。
視頻:
視頻中,Crowbcat 借由《求生之路》1 和 2 游戲中自帶的開發(fā)者講解語音,并通過兩款游戲的對比畫面來試圖證明一點:雖然《喋血復仇》有著更高的預算、更優(yōu)秀的引擎、更現代的畫面,但是在用心程度和細節(jié)上完全比不上《求生之路》。
《求生之路》1 代的開發(fā)者講解中說道:“因為‘殺僵尸’在游戲中占有很大比重,因此我們花了很多時間來讓它們的死亡動畫比普通的 Ragdoll 更加具有戲劇性。我們有一個專業(yè)的特技演員在動作捕捉臺上演出了上百個死亡動作,包括不同的武器擊殺,或是從不同的角度被攻擊……之后我們再將這些動畫和物理引擎 Ragdoll 結合起來,成果是讓游戲更像是電影版的體驗?!?
除此之外,《求生之路》中的場景破壞、肢體破壞、僵尸敵人的其它行為、角色設計上的細節(jié)和考量、游戲玩法設計,甚至是每一個特殊敵人出現時的音頻提示以及隨著玩家游玩遭遇而改變的動態(tài)音樂等,在《喋血復仇》中都沒有出現。這些小細節(jié)積累起來,使得兩款游戲在感覺上有了巨大的差距。
《喋血復仇》Steam 頁面以及前期宣傳時,曾大量宣稱自己是由“《求生之路》系列創(chuàng)作者打造”的游戲。游戲核心玩法以及設計上都與《求生之路》非常相似。但是在視頻中 Crowbcat 一一列舉出許多參與了《求生之路》的開發(fā)者,包括編劇、音頻設計、關卡設計、動畫師、物理工程師和編程師,甚至還有實驗心理學家都是或曾是 V 社而非 Turtle Rock 的就職員工。并且在原版《求生之路》的開發(fā)人員名單中,僅有 6 人參與開發(fā)了《喋血復仇》。
游戲于 2021 年 10 月 12 日正式發(fā)售至今已獲得共計 23643 條 Steam 評價,但不論是最近的玩家評測還是整體評測均為褒貶不一。這很有可能和《喋血復仇》發(fā)售后存在的許多 Bug 和問題有關。
《求生之路》第一部作品于 2008 年 11 月 17 日發(fā)售,而《求生之路2》則于 2009 年 11 月 17 日發(fā)售。兩款游戲至今已有超過 10 年以上的歷史。但相比《喋血復仇》,兩款游戲依然保持著“好評如潮”的評價,并且于 2021 年 11 月時,曾有報道稱《喋血復仇》的玩家數量已低于《求生之路2》。
華納兄弟游戲是《喋血復仇》的發(fā)行,并且在此之前已經經歷了重組和多次收購。同時,我們也曾于 2021 年 12 月 18 日報道,目前 Turtle Rock 已經被騰訊收購。

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